Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas
Elegir la mejor clase en * nivelación de mazmorras * implica considerar varios factores como la dinámica del juego temprana, media y tardía, el juego en solitario o en equipo, y la distinción entre PVP y PVE. Este artículo se centra principalmente en clasificar las clases para la utilidad de PVE en un entorno de equipo durante el juego medio o tardío, con ideas ocasionales sobre el juego en solitario. Aquí hay una lista integral de nivel de clase * Dungeon Leveling * para guiar su elección.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Recuerde, la salida de daño más alta no necesariamente es la mejor clase. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, sin un sanador o un tanque, su equipo podría no sobrevivir lo suficiente como para terminar una redada. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones de clasificación detalladas para cada clase. Si eres nuevo en el juego, siéntete libre de elegir cualquier clase que te atraiga visualmente; Preocuparse por esta lista de nivel solo a medida que avanza en las etapas posteriores. Los jugadores en solitario encontrarán notas sobre qué tan bien se desempeña cada clase cuando se juega solo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para ** burlones e impresionantes grupos de enemigos **, protegiendo así a su DPS y sanador, lo que les permite concentrarse en sus roles. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para que su equipo se posicione, dañe a los enemigos y se recarga. También son la clase más resistente, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario si puedes agrupar enemigos y usar aturdimientos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con el guerrero. |
![]() **Curador** | Similar a los tanques, los curanderos son indispensables en el juego medio o tardío. Puede manejar sin uno en las primeras etapas, pero a medida que avanza, tener un sanador se convierte en una necesidad ** no negociable **. Los AOE enemigos pueden golpear incluso cuando esquivas o tienes un tanque, y las pociones eventualmente se agotarán, lo que hace que los curanderos sea crucial para mantener a tu equipo vivo y saludable durante las redadas. | En absoluto. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Mago** | El mago es la clase principal de DPS en * Dungeon Niveling * gracias a su alto daño base y su poderoso hechizo AoE. Las cadenas de bola de fuego y los rayos son hechizos clave que fácilmente superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para permitir su producción de daños, y se vuelven aún más formidables con las subclases. | Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Pero a medida que aborda el juego final, la falta de un tanque hace que el solo sea más desafiante, reduciendo su efectividad en el juego en solitario del juego medio a tardío. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la capacidad de supervivencia decente, gracias a sus capacidades inherentes de robo de vida, que pueden mejorarse aún más. Si bien su producción de daño es más baja que la de los magos, los guerreros son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para soportar tanques y proteger a los magos de la agresión enemiga. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario del juego, con robo de vida incorporada, fuertes daños de AOE a corta distancia y buena durabilidad. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos de jugadores hábiles, lo que hace que esta clase sea altamente dependiente de la habilidad. Poseen habilidades potentes pero carecen de sostenimiento y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin un juego cuidadoso, los asesinos pueden caer a los niveles de nivel C. | Los asesinos son divertidos para jugar solo, pero requieren práctica para usar sus habilidades de manera efectiva y amplia maná. Se debilitan una vez que se agotan las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la recuperación de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a mitad del juego, ofreciendo buenos DP y seguridad. Pueden causar un daño decente, pero comenzar a luchar con las habilidades de AOE a medida que avanza el juego. | Con buenas kiting y tácticas de atropello, los Rangers pueden sobresalir en carreras en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, al igual que los magos, su efectividad en solitario disminuye, ya que cada vez más necesitan un tanque para sobrevivir en etapas posteriores. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
---|---|
![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers son la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Un mago puede superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers no son tan óptimos como otras clases en el juego tardío. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.
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