"Las principales civilizaciones modernas clasificadas en la civilización 7"
En Civilization 7, la era moderna es donde está sellado el destino de su imperio, y el juego alcanza su clímax. Es crucial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas a medida que avanza de la era de la exploración. La civilización que elige juega un papel fundamental en la obtención de la victoria, con la era moderna ofreciendo una selección diversa de diez civilizaciones, más undécimo si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes adecuados, estas civilizaciones pueden crear poderosas sinergias que lo impulsan al éxito. Para ayudar a guiar su elección, presentamos una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Tenga en cuenta que su líder elegido puede mejorar su juego con beneficios adicionales, y el emparejamiento correcto con una civilización puede amplificar su efectividad a través de los efectos sinérgicos. Esta lista de niveles se centra en el poder inherente de cada civilización en su nivel base, así que considere cómo una civilización interactuará con su líder elegido al tomar su decisión.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Este nivel representa la crema de la cosecha en la civilización 7. Estas civilizaciones ofrecen unidades militares excepcionales y un sólido acceso a los recursos, lo que le permite dominar el mapa con facilidad.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Estados Unidos se destaca como una de las civilizaciones más versátiles en la era moderna, gracias a su capacidad para aprovechar una amplia gama de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que la sinergia entre el rastreo y el molino de acero para formar el parque industrial produce alimentos, producción y oro sustanciales. Esto hace de los Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión y una producción robusta. Además, el prospector puede asegurar recursos vitales, aumentando aún más sus rendimientos, y la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica a su estrategia militar.
Victoria económica: descubra cómo aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7 para mejorar su estrategia económica.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es una potencia de gestión de recursos y destreza militar. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible del distrito y los edificios, proporcionando un impulso de ciencias sustancial al construir demasiado. El barrio de Zaibatsu, formado combinando el Ginko y Juygyo, puede aumentar significativamente el oro y la producción, lo que lo prepara para un fuerte juego de fin. Además, las unidades Mikasa y Zero son formidables en el campo de batalla. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción es un cambio de juego, mientras que las capacidades mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en el combate aéreo.
Obtenga más información sobre todos los tipos de unidades Civ 7 para optimizar su estrategia militar.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una fuerte combinación de acceso a recursos y fuerza militar, lo que los convierte en decisiones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés se destaca en actividades culturales, por lo que es una excelente opción para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La sinergia entre el Jardín a la Francaise y el salón para crear la vía proporciona un poderoso impulso a la cultura y la felicidad, alimentando un ciclo que puede impulsarlo a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejoran aún más al permitirle elegir efectos de celebración de cualquier gobierno estándar. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, ofrece una opción defensiva decente para proteger su imperio cultural.
Explore las complejidades de las celebraciones y los tipos de gobierno en Civ 7 para maximizar su estrategia cultural.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia para las victorias culturales, que ofrece una fuerte mezcla de cultura y oro. El gobierno de Revolucion proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica aún más su producción de cultura. La unidad Soldaderas agrega un borde defensivo, lo que permite que sus unidades se cure entre sí, lo que puede ser crucial para mantener sus actividades culturales.
Vea cómo ganar Civ 7: cada tipo de victoria explicado para comprender sus opciones de victoria.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. La gestión cuidadosa de los recursos y las maravillas puede mitigar este inconveniente. El Shiguan proporciona un impulso científico, mientras que el Qianzhuang mejora su producción de oro. La fuerza de la Unidad Gusa en las formaciones agrega poder militar, lo que hace que el Qing sea una elección versátil para los jugadores que pueden navegar por sus desafíos únicos.
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Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen ventajas sólidas, pero pueden ser más especializadas, lo que requiere estrategias específicas para brillar.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de estrategias agresivas. El río Raids rasgo, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, recompensa el saqueo frecuente con recursos valiosos. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que lo hace depender de la guerra constante para compensar. Este estilo de juego único puede ser gratificante para aquellos que lo dominan pero pueden vacilar si no se ejecuta de manera efectiva.
Participar en la guerra? Explore las mejores mejoras de Civ 7 Commander para mejorar su estrategia militar.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto y quieren dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de sus unidades en función de sus relaciones con otras civilizaciones, fomentando el juego agresivo. Las unidades Hussar y Stuka son potentes en la batalla, lo que hace de Prusia una fuerza formidable. Sin embargo, su enfoque en la destreza militar puede dejarte rezagado en ciencia y cultura, que son cruciales en la era moderna. El Staatseisenbahn proporciona algunos beneficios económicos, pero mantener una postura beligerante puede ser arriesgado si no se maneja con cuidado.
¿Prefiere la diplomacia? Aprenda a obtener y usar la influencia Civ 7 para navegar por el panorama político de manera efectiva.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento constantes en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en la tundra. Si bien estas bonificaciones son beneficiosas, pueden no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, asegurando que su civilización pueda proteger sus avances científicos y culturales. Sin embargo, la dependencia de Rusia en la tundra para ganancias culturales significativas puede limitar su flexibilidad.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam, Hisapharahab, permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, que puede ser una herramienta poderosa si puede gestionar los costos de influencia. Sin embargo, Siam carece de formas inherentes de generar la influencia necesaria, lo que depende de otros factores como los edificios sin edad y su líder elegido. La Unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas en el combate a distancia, pero en general, la efectividad de Siam depende de las ciudades-estado correctas y las oportunidades diplomáticas.
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Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C pueden ser efectivas, pero a menudo requieren un estilo de juego o circunstancias específicas para sobresalir, lo que las hace más adecuadas para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece una estrategia de alto riesgo y alta recompensa con su rasgo para el paraíso de las naciones, proporcionando un aumento masivo de oro a costa de una penalización significativa a otros rendimientos. Si bien esto puede convertirlo en el jugador más rico del mapa, no compensar las sanciones de rendimiento puede obstaculizar su progreso en la ciencia y la cultura, elementos cruciales en la era moderna. Las unidades Sepoy y Zamindar agregan opciones tácticas y de expansión, pero dominar la dinámica económica única del mogol requiere una planificación cuidadosa y una gestión de recursos.
En resumen, elegir la civilización adecuada en la era moderna de la civilización 7 puede ser la clave para asegurar su victoria. Ya sea que opte por las fortalezas versátiles de América y el Japón Meiji, el enfoque cultural del Imperio Francés y México, o las estrategias especializadas de Buganda y Prusia, cada civilización ofrece ventajas únicas que pueden llevarlo a triunfar si se aprovechan correctamente.
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