"Les meilleures civilisations modernes classées dans la civilisation 7"

May 13,25

Dans Civilization 7, l'ère moderne est l'endroit où le sort de votre empire est scellé et le jeu atteint son apogée. Il est crucial de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. La civilisation que vous choisissez joue un rôle central dans la sécurisation de la victoire, l'ère moderne offrant une sélection diversifiée de dix civilisations, plus un onzième si vous avez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont combinés avec les bons leaders, ces civilisations peuvent créer des synergies puissantes qui vous propulsent au succès. Pour guider votre choix, nous présentons une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes de Civ 7.

Gardez à l'esprit que votre leader choisi peut améliorer votre gameplay avec des buffs supplémentaires, et le bon appariement avec une civilisation peut amplifier leur efficacité grâce à des effets synergiques. Cette liste de niveaux se concentre sur le pouvoir inhérent de chaque civilisation à son niveau de base, alors considérez comment une civilisation interagira avec votre leader choisi lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce niveau représente la crème de la récolte dans la civilisation 7. Ces civilisations offrent des unités militaires exceptionnelles et un accès robuste des ressources, vous permettant de dominer facilement la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se distingue comme l'une des civilisations les plus polyvalentes à l'ère moderne, grâce à sa capacité à exploiter un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes lors de l'amélioration des ressources, tandis que la synergie entre le Railyard et la Muil-acier pour former le parc industriel donne une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cela fait des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide et d'une production robuste. De plus, le prospecteur peut garantir des ressources vitales, augmentant davantage vos rendements, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique à votre stratégie militaire.

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S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est une puissance de gestion des ressources et de prouesses militaires. Le trait de Goisshin permet une gestion flexible du district et du bâtiment, offrant une augmentation substantielle de la science lors de la surdication. Le quartier de Zaibatsu, formé en combinant le Ginko et Jukogyo, peut augmenter considérablement l'or et la production, vous préparant pour une solide fin de partie. De plus, les unités Mikasa et zéro sont formidables sur le champ de bataille. La capacité du Mikasa à réapparaître après la destruction change la donne, tandis que les capacités améliorées du zéro en font une force dominante dans le combat aérien.

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Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un solide mélange d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français excelle dans les activités culturelles, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui visent une victoire culturelle. La synergie entre le Jardin à la Français et le salon pour créer l'avenue donne un puissant coup de pouce à la culture et au bonheur, alimentant un cycle qui peut vous propulser à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage en vous permettant de choisir les effets de célébration de tout gouvernement standard. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre une option défensive décente pour protéger votre empire culturel.

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A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance pour les victoires culturelles, offrant un solide mélange de culture et d'or. Le gouvernement de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie davantage votre production de culture. L'unité Soldaderas ajoute un bord défensif, permettant à vos unités de se guérir, ce qui peut être crucial pour maintenir vos activités culturelles.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée avec un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources et des merveilles peut atténuer cet inconvénient. Le shiguan fournit un coup de pouce scientifique, tandis que le Qianzhuang améliore votre production d'or. La force de l'unité Gusa dans les formations ajoute une puissance militaire, faisant du Qing un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent naviguer dans ses défis uniques.

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Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, nécessitant des stratégies spécifiques pour briller.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment des stratégies agressives. Les raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et Mwami, récompensent des pillage fréquents avec des ressources précieuses. Cependant, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence, ce qui le rend dépendant d'une guerre constante pour compenser. Ce style de jeu unique peut être enrichissant pour ceux qui le maîtrisent mais peuvent vaciller s'ils ne sont pas exécutés efficacement.

Engager dans la guerre? Explorez les meilleures mises à niveau Civ 7 Commander pour améliorer votre stratégie militaire.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et qui veulent dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer augmente la force de vos unités en fonction de vos relations avec d'autres civilisations, encourageant le jeu agressif. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, faisant de la Prusse une force formidable. Cependant, son accent sur les prouesses militaires peut vous laisser à la traîne dans la science et la culture, qui sont cruciales à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn offre certains avantages économiques, mais le maintien d'une position belligérante peut être risqué s'il n'est pas géré soigneusement.

Vous préférez la diplomatie? Apprenez à obtenir et à utiliser Civ 7 Influence pour naviguer efficacement dans le paysage politique.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement constant sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, garantissant que votre civilisation peut protéger ses progrès scientifiques et culturels. Cependant, la dépendance de la Russie à la toundra pour des gains de culture importants peut limiter sa flexibilité.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam, Itapharahab, permet une suzeraineté immédiate sur les États-Unis, ce qui peut être un outil puissant si vous pouvez gérer les coûts d'influence. Cependant, Siam n'a pas de moyens inhérents à générer l'influence nécessaire, ce qui la rend dépendante d'autres facteurs tels que les bâtiments sans âge et votre leader choisi. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques dans le combat à distance, mais dans l'ensemble, l'efficacité de Siam dépend des bonnes États de la ville et des opportunités diplomatiques.

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Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C peuvent être efficaces mais nécessitent souvent un style de jeu ou des circonstances spécifiques pour exceller, ce qui les rend plus adaptés aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole propose une stratégie à haut risque et à forte récompense avec son paradis des nations, offrant une augmentation de l'or massive au prix d'une pénalité importante à d'autres rendements. Bien que cela puisse faire de vous le joueur le plus riche de la carte, ne pas compenser les pénalités de rendement peut entraver vos progrès dans la science et la culture, des éléments cruciaux à l'ère moderne. Les unités du Sepoy et de Zamindar ajoutent des options tactiques et d'expansion, mais la maîtrise de la dynamique économique unique du moghol nécessite une planification et une gestion des ressources minutieuses.

En résumé, le choix de la bonne civilisation à l'ère moderne de la civilisation 7 peut être la clé pour assurer votre victoire. Que vous optiez pour les forces polyvalentes de l'Amérique et du Japon de Meiji, de l'objectif culturel de l'Empire français et du Mexique, ou des stratégies spécialisées du Buganda et de la Prusse, chaque civilisation offre des avantages uniques qui peuvent vous conduire à triompher s'ils sont correctement exploités.

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