Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir «le chien coquin d'Europe»
Remède l'ambition de Entertainment: être le chien coquin de l'Europe. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir comme le premier studio européen du genre. Rowley, dans une interview du podcast Behind the Voice, a explicitement déclaré leur aspiration à devenir "la version européenne de Naughty Dog."
Cette ambition se reflète clairement dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses visuels étonnants et son récit convaincant. Le succès du jeu a considérablement renforcé la réputation de Remedy dans le paysage des jeux européens.
Les vues de Remedy sont situées au-delà du genre d'horreur; Ils cherchent à imiter la maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques solo. L'impact de titres tels que Uncharted et la franchise lauréate d'une acclamation critique et primée sur l'héritage PlayStation sert de référence claire pour les aspirations de Remedy.
Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour en cours, sur un an après le lancement. Ces mises à jour fournissent diverses améliorations sur toutes les plateformes, notamment une nouvelle option graphique "équilibrée" pour la PS5 Pro. Cette option combine intelligemment les forces des modes de performance PS5 Pro et de qualité.
Ces améliorations incluent également des ajustements subtils aux paramètres graphiques, ce qui entraîne un cadres plus lisse et un bruit visuel réduit. En plus des optimisations PS5 Pro, la mise à jour traite des bogues de gameplay mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison Lake.
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