Civilisation 7 a critiqué "Test bêta de 100 $": les joueurs expriment la frustration
La sortie très attendue de * Sid Meier's Civilization 7 * a été critiquée des joueurs importants de la part des joueurs, qui soutiennent que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'un produit pleinement réalisé. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception a laissé la communauté des jeux frustrée et vocal sur la myriade de problèmes affectant le titre.
Les plaintes vont au-delà de simples pépins techniques, abordant les mécanismes de gameplay, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. La reconnaissance des développeurs selon laquelle certains éléments sont toujours en cours de travail n'a fait qu'aggraver l'insatisfaction de la communauté.
Une question notable qui a suscité une attention généralisée a été la soi-disant unité britannique "unique". Contrairement aux documents promotionnels, l'unité s'est révélée avoir un modèle générique, indiscernable des unités standard. Les développeurs ont depuis annoncé une mise à jour pour introduire une refonte appropriée, mais cela n'a pas fait grand-chose pour apaiser la communauté.
Image: reddit.com
Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, certains acheteurs potentiels choisissent d'attendre que ces problèmes soient résolus, se sentant validés dans leur décision de s'accrocher à l'achat * civilisation 7 *.
Sur Steam, le jeu contient actuellement des critiques "mitigées", reflétant la répartition entre les joueurs qui apprécient ses concepts principaux et ceux déçus par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de 100 $ a encore alimenté les frustrations. De nombreux joueurs pensent que payer un montant aussi élevé pour un jeu rempli de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès anticipé qu'à un produit final poli. Ce sentiment a conduit à des discussions plus larges pour savoir si les jeux sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs pour s'attaquer aux problèmes les plus urgents. Ces mises à jour visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à résoudre les incohérences visuelles telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques, se demandant si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur foi dans le jeu.
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