文明7「100ドルのベータテスト」として非難:プレイヤーは欲求不満を表明します
* Sid Meier's Civilization 7 *の大いに期待されているリリースは、完全に実現された製品よりもゲームがベータテストのように感じられると主張するプレーヤーからの重大な批判に遭遇しました。 100ドルのプレミアムで販売されているこの認識により、ゲームコミュニティはタイトルに影響を与える無数の問題についてイライラし、声を上げました。
苦情は、ゲームプレイの仕組み、設計監視、および洗練されていない機能に触れ、単なる技術的な不具合を超えています。特定の要素がまだ機能しているという開発者の認識は、コミュニティの不満を深めただけです。
広範囲にわたる注目を集めた顕著な問題は、いわゆる「ユニークな」英国部隊でした。プロモーション資料に反して、ユニットは標準ユニットと区別できない一般的なモデルを持っていることが明らかになりました。開発者はそれ以来、適切な再設計を導入するための更新を発表しましたが、これはコミュニティをなだめるためにほとんど何もしていません。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的な買い手は、これらの問題が解決されるまで待つことを選択しており、購入 *文明7 *を控えるという決定において検証されていると感じています。
Steamでは、ゲームは現在、「混合」レビューを保持しており、そのコアコンセプトを高く評価しているプレイヤーとその実行に失望したプレイヤーとの分裂を反映しています。バグに対処し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるには十分ではありませんでした。
100ドルのプレミアム価格は、さらにフラストレーションを促進しました。多くのプレイヤーは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合、問題で満たされたゲームにこのような多額の支払いを行うことは義務がないと考えています。この感情は、ゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論につながりました。
反発に応じて、開発チームは、最も差し迫った問題に取り組むためにパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾に対処することを目的としています。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。