Palworld Director: Switch 2 Version mérite d'être considéré si `` assez costaud ''
Lorsque le monstre de Pocketpair capture l'aventure de survie, Palworld, a été publié, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokemon, gagnant le surnom de "Pokémon avec des pistolets". Alors que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, n'aime pas la comparaison, le concept de collection d'une gamme diversifiée de créatures mignonnes a conduit de nombreux fans à se demander si Palworld pourrait jamais trouver son chemin vers le Switch Nintendo.
Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation n'est pas possible en raison de limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu l'occasion de parler avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre discussion, je me suis également renseigné sur la possibilité d'une version Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'avait pas encore eu accès aux spécifications de la console de nouvelle génération. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Bien qu'il ait été impliqué dans un procès avec Nintendo pour une violation présumée des brevets liés à la mécanique de lancement de balle de Pokemon, Buckley a précisé que les problèmes juridiques ne sont pas la principale raison pour laquelle Palworld n'a pas été libéré sur le commutateur. En janvier, il était clair que d'autres facteurs étaient en jeu. Buckley a brièvement abordé le procès lors de son discours du GDC, mentionnant qu'il a pris l'équipe par surprise. Il a souligné que l'équipe avait effectué des contrôles juridiques approfondis avant le lancement du jeu pour éviter de tels conflits. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley pendant la conversation, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde descend et marchant sous la pluie."
La question persistante demeure: Nintendo autoriserait-il un jeu qu'il a contesté sur sa console de nouvelle génération?
Restez à l'écoute pour notre interview complète avec Buckley de GDC, qui sera publiée plus tard cette semaine. En attendant, si vous avez fait une pause de Palworld, c'est le moment idéal pour revenir, car le jeu a récemment introduit le jeu multiplateforme dans sa dernière mise à jour.
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