Les joueurs ne font pas confiance dans les rivaux de Marvel et les statistiques le prouvent

Mar 28,25

Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 place automatiquement les joueurs du bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser davantage.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent généralement une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont "tirés" vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, facilitant le mouvement dans les rangs.

Cependant, les données des rivales de Marvel révèlent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution de rang qui est loin de la gaussienne. Cette concentration inhabituelle au rang le plus bas suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les raisons pourraient être multiples, mais c'est un signe potentiellement troublant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela peut indiquer que les joueurs ne sont pas motivés à gravir les rangs, ce qui pourrait avoir un impact sur le succès à long terme du jeu et la rétention des joueurs.

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