Pokémon en tête des marques de divertissement du Japon

Feb 11,25

GEM Partners, une éminente agence de marketing, a dévoilé les résultats d'une enquête complète de la marque de marque englobant sept plateformes médiatiques. L'enquête, menée mensuellement parmi 100 000 personnes japonaises âgées de 15 à 69 ans, utilise une métrique de «score de portée» propriétaire pour quantifier les interactions quotidiennes de marque entre les applications, les jeux, la musique, les vidéos et les mangas. Pokémon a obtenu la première place, atteignant 65 578 points remarquables.

La domination de Pokémon provenait en grande partie de ses performances de jeux d'applications, accumulant 50 546 points, soit 80% substantiel de son score global. Ce succès est attribué à la popularité durable de Pokémon Go et au récent lancement de la poche du jeu de la carte de commerce de Pokémon de Dena. D'autres contributions sont venues de la vidéo à domicile (11 619 points) et de la vidéo (2 728 points). Les collaborations stratégiques, telles que le partenariat avec Mister Donut, et l'escalade de la popularité des jeux de cartes à collectionner ont également considérablement augmenté la visibilité de la marque.

Les états financiers de 2024 de la Pokémon Company soulignent la trajectoire impressionnante de la franchise, signalant des ventes de 297,58 milliards de yens et un bénéfice brut de 152,23 milliards de yens. Ces chiffres consolident la position de Pokémon en tant que marque de premier plan et en expansion rapide au Japon.

La franchise Pokémon comprend une gamme diversifiée de médias, y compris des jeux vidéo, des séries animées et des films, des jeux de cartes à échanger et d'autres produits connexes. Son opération est une coentreprise entre Nintendo, Game Freak et Creatures, entités qui ont créé la Pokémon Company en 1998 pour superviser toutes les activités de la marque.

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