Space Marine 2 Epic Games Exigences Irk Fans
Warhammer 40 000: la version PC de Space Marine 2 a suscité la controverse sur l'installation obligatoire des services en ligne EPIC (EOS), même pour les utilisateurs de vapeur qui n'utilisent pas de jeu croisé.
EOS: une exigence de réduction
Les jeux EPIC ont confirmé à Eurogamer que le jeu croisé dans toutes les vitrines PC est obligatoire pour les jeux multijoueurs sur le magasin Epic Games. Alors que Focus Entertainment a précisé que la liaison des comptes de vapeur et épiques n'est pas nécessaire pour jouer, EOS est la méthode désignée pour atteindre cette fonctionnalité de rédaction. Les développeurs du magasin Epic Games sont gratuits pour choisir leur méthode, mais EOS offre une solution gratuite pratique qui répond aux exigences d'Epic.
Backlash du joueur
L'installation obligatoire de l'EOS a suscité des critiques importantes. Les préoccupations incluent la nature perçue du "logiciel espion" du logiciel supplémentaire et une préférence générale pour éviter l'écosystème d'Epic. Cela a abouti à des revues de vapeur négatives en se concentrant principalement sur les besoins inopinés de l'EOS, bien qu'il soit séparé du lanceur de jeux épiques. Le long EOS Eula, et ses implications pour la collecte de données dans des régions spécifiques, ont encore alimenté la réponse négative.
Cependant, il est important de noter que de nombreux autres jeux utilisent des EOS, y compris des titres comme Hadès, Elden Ring et Hogwarts. Cette utilisation généralisée, en partie en raison de la propriété par Epic de Unreal Engine et de son intégration Frecont EOS, suggère que la controverse pourrait être une réaction instinctive plutôt que d'un problème unique.
Le choix reste
Les joueurs peuvent désinstaller EOS, mais cela désactivera les fonctionnalités de rédaction. Malgré la réception négative entourant les EOS, Space Marine 2 lui-même a reçu des critiques positives, Game8 lui accordant un 92, louant son gameplay et sa fidélité au matériel source.
Le débat met en évidence la relation complexe entre le jeu multiplateforme, les exigences de la plate-forme et l'autonomie des joueurs. La décision d'accepter l'intégration de l'EOS repose finalement avec le joueur individuel, pesant les avantages du jeu croisé contre les préoccupations concernant les logiciels supplémentaires et la confidentialité des données.
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