Tencent augmente ses revenus avec Dungeon & Fighter Mobile

Dec 10,24

Le succès phénoménal de Dungeon Fighter Mobile souligne le défi audacieux de Tencent à l'égard des magasins d'applications. L'impact du jeu est stupéfiant : il a généré plus de 12 % des revenus totaux des jeux mobiles de Tencent au cours de son mois inaugural, un chiffre important pour la première société de jeux au monde en termes de revenus. Cette contribution substantielle augmente le risque – et l'audace – de la décision de Tencent de remettre en question les canaux de distribution établis des magasins d'applications.

La semaine dernière, nous avons discuté du lancement de DnF Mobile et du conflit ultérieur de Tencent avec les magasins d'applications. Ces dernières données sur les revenus clarifient l'ampleur du pari de Tencent. En distribuant directement le jeu, en contournant les magasins d'applications, Tencent mise une partie substantielle de ses gains considérables.

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Pendant que DnF La solide performance initiale de Mobile n'est pas surprenante étant donné la popularité de la franchise et l'augmentation typique des revenus après le lancement. Le choix stratégique de défier les magasins d'applications avec un titre aussi lucratif est une manœuvre audacieuse et aux enjeux élevés. La viabilité à long terme de cette approche reste incertaine.

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