हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए शीर्ष कौशल
*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक गेमप्ले के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, और यासुके के शुरुआती कौशल विकल्प उनकी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। यहां खेल के शुरुआती चरणों में यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल पर एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, जिससे आप उनकी पूरी शक्ति और बहुमुखी प्रतिभा का उपयोग करते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को बचाव करने, पलटवार करने और एक साथ स्वास्थ्य को फिर से हासिल करने में सक्षम बनाते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वह मुकाबला मुठभेड़ों के दौरान मजबूत रहे। यह संयोजन आपको एक महत्वपूर्ण अवधि के लिए लड़ाई में स्वस्थ और प्रभावी रखेगा।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा कौशल यासुके को महत्वपूर्ण नुकसान से निपटने और महत्वपूर्ण हिट अवसरों को बढ़ाते हुए दुश्मनों को कुछ दूरी पर रखने की अनुमति देता है। ये समूहों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी हैं, और इम्पेल क्षमता पथ को साफ कर सकती है या केंद्रित हमलों के लिए दुश्मनों को इकट्ठा कर सकती है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, यासुके लाभ ने शक्ति और गति में वृद्धि की, जिससे वह दुश्मनों के खिलाफ एक दुर्जेय बल बन गया। क्रशिंग शॉकवेव भीड़ नियंत्रण के लिए उत्कृष्ट है, जबकि स्पाइन ब्रेकर एक विनाशकारी ग्राउंड स्ट्राइक देने से पहले हीलिंग और फिर से संगठित होने के लिए एक खिड़की प्रदान करता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
TEPPO कौशल उच्च क्षति आउटपुट के साथ झगड़े को शुरू करने और समाप्त करने के लिए एकदम सही है। स्थिर हाथ और एकाग्रता के साथ पुनः लोड की गति और धीमा समय को बढ़ाते हुए, यासुके अंतिम झटका के लिए हाथापाई पर स्विच करने से पहले विस्फोटक आश्चर्य या Teppo टेम्पो के साथ जगह बना सकता है।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यासुके शक्तिशाली हत्याओं को निष्पादित कर सकता है, न केवल नाओ तक सीमित है, और यहां तक कि कुलीन दुश्मनों को भी नीचे ले जा सकता है। पुनर्जनन कौशल प्रत्येक मार के साथ स्वास्थ्य वसूली में सहायता करता है, जबकि अभेद्य रक्षा तंग स्थितियों में महत्वपूर्ण सुरक्षा प्रदान करता है।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की खतरों को खत्म करने की क्षमता को बढ़ाते हैं, इससे पहले कि वे उसे, यहां तक कि कवच के साथ, तेजी से पुनः लोड, तेज ड्रॉ गति, और केंद्रित आग के माध्यम से, यहां तक कि उन लोगों का पता लगाने से पहले।
यह व्यापक मार्गदर्शिका उन सभी आवश्यक कौशल को शामिल करती है, जिन्हें आपको *हत्यारे की पंथ छाया *के शुरुआती चरणों में यासुके के लिए प्राथमिकता देनी चाहिए। खेल के साथ आगे की सहायता के लिए, एस्केपिस्ट में अतिरिक्त संसाधनों का पता लगाना सुनिश्चित करें।
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