Yakuza Reborn: gli anziani "di mezza età" regolano "Like a Dragon"

Feb 11,25

The Yakuza/Like A Dragon Series, mentre espande il suo appello ai giocatori più giovani e femminili, rimane impegnato nella sua identità di base: uomini di mezza età che si impegnano in esperienze di mezza età riconoscibili.

Yakuza Like a Dragon Will Always Be

mantenendo il focus "di mezza età"

Il regista della serie, Ryosuke Horii, riconosce l'afflusso di nuove fan femminili, esprimendo gratitudine per il loro supporto. Tuttavia, chiarisce che la squadra non modificherà fondamentalmente la narrazione del gioco per soddisfare esclusivamente questo demografico. Il fascino della serie, secondo Horii e il pianificatore principale Hirotaka Chiba, risiede nella sua autentica rappresentazione delle vite degli uomini di mezza età, riflettendo le proprie esperienze. Questa relabilità, dall'ossessione di Dragon Quest di Ichiban alle sue lamentele sul mal di schiena, è considerata un elemento chiave dell'originalità del gioco.

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Horii sottolinea la rappresentazione realistica delle esperienze umane, rendendo i personaggi del gioco e i loro problemi paragonabili ai giocatori. Questo approccio promuove un senso di immersione, creando la sensazione di ascoltare le conversazioni quotidiane.

I commenti passati del creatore della serie Toshihiro Nagoshi confermano questo approccio. Pur riconoscendo l'aumento della base di giocatori femminili (circa il 20% nel 2016), ha ribadito l'attenzione del design originale del gioco sui giocatori di sesso maschile, sottolineando un approccio cauto per evitare di allontanarsi dalla loro visione creativa.

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critica alla rappresentazione femminile

Nonostante il successo della serie, le preoccupazioni rimangono riguardo alla rappresentazione di personaggi femminili. I critici indicano la prevalenza di tropi sessisti, in cui le donne spesso occupano ruoli di supporto o sono oggettive. Il numero limitato di personaggi giocabili femminili e l'uso frequente di commenti suggestivi o sessuali da parte di personaggi maschili verso personaggi femminili sono citati come esempi. L'archetipo ricorrente "damsel-in-distress" alimenta ulteriormente questa critica.

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Mentre Chiba riconosce, in qualche modo umoristico, che le situazioni in cui le conversazioni dei personaggi femminili sono interrotte dai personaggi maschili probabilmente persistono, l'evoluzione della serie verso ideali più progressivi è innegabile.

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La recente ricezione positiva di come un drago: la ricchezza infinita (segnare 92 su Game8) suggerisce un equilibrio tra l'onore dell'identità principale della serie e fare passi da gigante verso una rappresentazione più inclusiva. Il gioco è elogiato come una miscela di successo del servizio di fan e una visione promettente per il futuro della serie come un drago .

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