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Dec 14,24Steam のアンチチートが論争を巻き起こす Steamプラットフォームにアンチチートシステムの情報公開機能が追加され、プレイヤー間で熱い議論が巻き起こる Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することを義務付けています。この記事では、Steam プラットフォームの最新の変更点とカーネル モードのチート対策技術について詳しく説明します。 Steam、新しいアンチチート情報開示ツールをリリース Steam ニュース センターの最近の更新では、開発者とプレイヤーのニーズを満たすために、Valve がゲームで使用されているアンチチート システムを開発者が公開できる新機能を開始したと発表されました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新機能により、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言するオプションが提供されます。 このステートメントは、非カーネル モードのクライアント側またはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネルモードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、プレイヤーに対応することを目的とした動きです。 -
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Dec 14,24元マスエフェクト開発者がナイチンゲールのサンドボックス設計を批判 元「マスエフェクト」開発者は「ナイチンゲール」はオープンワールドすぎると考えており、ゲームはまもなく大型アップデートを受ける予定です。 元マスエフェクト開発者が制作したオープンワールドサバイバルゲーム「ナイチンゲール」が大きな変化を迎えようとしている。この記事では、ゲームの現状と開発元Inflexion Gamesの今後の計画について詳しく見ていきます。 元Bioware幹部アーリン・フリン氏率いるInflexion Gamesが開発したサバイバルゲーム『Nightingale』がメジャーアップデートを迎える。フリンとアートおよびサウンドディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者らはまた、ナイチンゲールの全体的な状態に満足していないと認めました。 -
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