任天堂、「エッジの効いた」マリオとルイージのゲームを中止

Dec 17,24

マリオとルイージの兄弟: もっと「ハードコア」にすることもできたかもしれないが、任天堂はそれを拒否した

由緒正しい配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームでもっとハードコアで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂には別の計画がありました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクションがどのように進んだのかをご覧ください。

初期のマリオとルイージのラフなスタイル

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 任天堂および買収からの画像

アクワイアが12月4日に公開した任天堂公式サイトの「開発者インタビュー」記事の中で、『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』の開発者は、開発プロセス中、2人の有名な兄弟はかつてよりタフで荒々しいデザインになったと述べた, しかし任天堂は、これでは以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認識を失うと感じました。

インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治幸氏と古田仁美氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームと差別化するために、アクワイアは独自のスタイルを模索するために多くの試みを行い、ハードコアなマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、しばらくの間、よりハードコアでラフなマリオを表現しようと試みました...」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「ファンがマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐにわかるようなアートスタイルにするべきだ」というフィードバックを受け、方向性を再検討する会議が開かれた。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがプレイヤーがプレイしたいマリオを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました」それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷昭宏氏は、「アクワイアには独自のスタイルを持たせたいと考えていた一方で、マリオの特徴も残してもらいたいと考えていました。その2つをどのように共存させるかを模索していた時期だったと思います」と付け加えた。 ."

挑戦的な開発プロセス

游戏截图

アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、楽しくカオスな冒険であるという事実を見失わないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありません。」ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく理解しやすくするユニークでユニークなデザインコンセプトで多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、よりプレイしやすくなりました。」

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