Assassin's Creed Shadowsは300万人のプレイヤーにヒットし、Ubisoftは販売データを差し控えます
Ubisoftは、アサシンのクリードシャドウズが5月20日に発売からわずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを獲得したことを誇らしげに発表しました。この印象的なフィギュアは、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の最初の発売を追い越しました。 Ubisoftは、以前は内部メールで開示され、IGNのカバーされている追加の統計を共有しており、 Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスをコンテキスト化します。同社はそれをOriginsとOdysseyと比較して比較しましたが、2020年のValhallaの例外的な発売とは一致しないと指摘しました。
アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日の売上高を達成しました。また、PlayStation Storeで最大のUbisoft Day Oneローンチの記録を樹立しました。プレイヤーは、これまでのところ、ゲームで4,000万時間以上を集合的に記録しています。
アサシンクリードシャドウズの立ち上げは、昨年、遅延やスターウォーズの無法者のコマーシャルの不パフォーマンスを含む一連のset折の後に来るUbisoftにとって非常に重要です。同社はまた、フロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームのキャンセルなど、いくつかの有名な課題に直面しました。これらの困難の中で、設立ギレモットファミリーは、Ubisoftの知的財産に対する管理を維持できる潜在的な買収について、Tencentや他の投資家と話し合ったと伝えられています。その結果、ゲーム業界は、その成功または失敗の指標に対するアサシンクリードシャドウズの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamで、 Assassin's Creed Shadowsはフランチャイズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークでシリーズで最も演奏されたゲームになりました。これは注目に値します。これは、2018年のオデッセイ以来初日にSteamで発売された最初のAssassin's Creedゲームでした。比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:VeilGuardはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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AssassinのCreed Shadowsが、これらの期待、収益、または販売の数値に関する具体的な詳細なしにUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの成功とUbisoftの将来の両方の決定要因となります。今後数ヶ月で、Ubisoftの次の財務報告書に明確な写真が現れる可能性があります。
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