「Frostpunk 1886 2027のリメイクセット、DevはFrostpunk 2の継続的な更新を約束します」
11ビットスタジオには、Frostpunkシリーズのファンにエキサイティングなニュースがあり、 Frostpunk 1886の発表、2027年にリリースが予定されている元のゲームの包括的なリメイクがあります。この発表は、 Frostpunk 2の発売後6か月以上、スタジオのフランチャイズへの継続的なコミットメントを紹介します。元のFrostpunkゲームは2018年にデビューしました。つまり、リメイクが計画どおりにリリースされた場合、最初のゲームの紹介から10年近くになることを意味します。
19世紀後半に別の歴史を舞台にしたフロストパンクは、世界的な火山の冬の中で都市の建設と管理を担当する都市構築サバイバルゲームです。ゲームプレイには、リソース管理、生存の決定、および生存者、リソース、その他の有用なアイテムを求めて都市の制限を超えた探索が含まれます。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、テーマのアイデアとゲームプレイ要素を巧みにブレンドする「魅力的でユニークな、時には直感的ではないにもかかわらず戦略ゲーム」として称賛する称賛に値する9/10を授与しました。続編であるFrostpunk 2はIGNから8/10を受け取り、レビュアーは、より社会的および政治的複雑さを備えたより大きな規模を導入しているが、オリジナルの親密さをいくらか犠牲にしていると述べています。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオは、無料のメジャーコンテンツアップデート、コンソールの発売、追加のDLCでFrostpunk 2をサポートし続けることを確認しました。 Frostpunk 1886を開発するという決定は、 Frostpunkとこの戦争の両方を搭載したスタジオ独自の液体エンジンが中止された後にあります。チームはシリーズの新しい基盤を求め、このプロジェクトにUnreal Engine 5を採用するように導きました。
Frostpunk 1886は、単なる視覚的なアップグレード以上のものです。新しいコンテンツ、メカニズム、法律、およびまったく新しい「目的パス」を使用して、元のゲームのコアを拡大することを目的としています。非現実的なエンジンを使用すると、ゲームの視覚的および技術的な機能が向上するだけでなく、待望のMODサポートと将来のDLCコンテンツの可能性も導入し、以前は元のエンジンでは達成不可能だったコミュニティリクエストを満たしています。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が共存し、タンデムで進化する未来を想定しており、それぞれが容赦ない寒さに直面してフランチャイズの生存のビジョンを具体化しています。この野心的なプロジェクトに加えて、スタジオは6月にリリースされる予定であるThe Altersにも取り組んでおり、挑戦的で没入型のゲーム体験のポートフォリオをさらに拡大しています。