ガンダムブレーカー4:スチームデッキ、スイッチ、PS5レビュー

Mar 13,25

2016年初頭に、輸入の可能性が高いPS Vitaゲームを探している間、私は頻繁に *Gundam Breaker *に遭遇しました。初心者の場合は、ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、および広範なカスタマイズのスリリングなブレンドを想像してください。その頃、バンダイナムコは、アジアのPS4とPS Vita用の * Gundam Breaker 3 *の英語リリースを発表し、両方のバージョンを購入するように促しました。それはガンダムの宇宙への私のゲートウェイになり、シリーズとの恋愛を引き起こしました。それ以来、私はPS VitaでGundam Breaker 1 *および * 2 *をインポートしてプレイし、その後、さまざまなプラットフォームでほぼすべての英語に局在するGundamゲームを取得しました。したがって、今年初めにGundam Breaker 4 *の発表は、グローバルなマルチプラットフォームリリースが確認されたことで、2024年の大きな驚きでした。さて、 * Gundam Breaker 4 *はついにSteam、Switch、PS4、およびPS5でここにあります。これらのプラットフォームで約60時間後、私はいくつかの小さな問題にもかかわらず、心からそれを崇拝しています。

*Gundam Breaker 4*の重要性は、ゲーム自体を超えています。これは、西部のシリーズにとって重要なマイルストーンを表しています。何がそんなに大したことですか?アジアの英語のリリースを待つ時代は終わりました。 *たとえば、Gundam Breaker 3*はアジアの英語のリリースであり、西側では公式にリリースされず、PlayStationでのみ入手できました。英語のダブで最後のガンダムゲームを思い出すことはできませんが、ここにはデュアルオーディオと複数のサブタイトルオプション(EFIGなど)があります。しかし、ゲーム自体とプラットフォーム全体でのパフォーマンスはどうでしょうか?この拡張レビューに飛び込んでみましょう。これは、いくつかの高級(よりシンプル、小さなキット)を完了した後、私の最初のマスターグレードガンプラ(新人向けのガンダムプラスチックキット)を構築するための私の旅を記録しています。

*Gundam Breaker 4*のストーリーには浮き沈みがあります。安値?いくつかのミッション前の対話は、過度に長く感じられました。最高?ゲームの後半は、興味深いキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話を提供します。シリーズの事前の経験がなくても、 * Gundam Breaker 4 *は効果的にスピードを上げますが、特定のキャラクターの外観の重要性は最初は不明である可能性があります。禁輸措置のために、私は最初の2つの章のみを議論することができますが、それはかなり簡単だと感じています。私が最後までにメインキャラクターが好きになっている間、私の個人的なお気に入りはずっと後で登場します。

ただし、物語は主な魅力ではありません。本当の引き分けは、あなたの完璧なガンプラを作成し、それを継続的に改善し、より良いギアを獲得し、ますます困難な課題とクエストを征服するために強くなることです。あなたは基本から始めますが、マーケティングで過小評価されているカスタマイズの深さは本当に驚くべきものです。個々の部品(左右の腕、各アームの遠隔武器、デュアルウィールドの格闘)、さらにはパーツサイズとスケールを調整することもできます。これにより、奇妙なフランケンシュタインの作品またはSD(スーパー変形)パーツを使用して正確にスケーリングされたガンプラが可能になります。

コアアセンブリカテゴリを超えて、カスタマイズは追加の強化を提供するビルダーパーツを使用して拡張されます。一部にはユニークなスキルがあります。 Combatは、部品と武器に基づいてEXおよびOPスキルを利用します。その後、さまざまなバフとデバフを提供する能力カートリッジのロックを解除します。

ミッションは、部品、アップグレードのための材料、および一部の希少性を高めるための材料に報酬を与え、より多くのスキルを解き放ちます。アップグレードすると、古い部品をスキルのために共食いすることができます。私は余分なお金と部品のオプションのクエストに時間を費やしましたが、ゲームはバランスが取れているように感じ、標準的な難易度に粉砕する必要性を最小限に抑えます。ストーリーが進行するにつれて3つの高い難しさが解除され、課題が大幅に増加し、一部のパーツレベルが推奨されます。オプションのクエストをスキップする場合は、新しいロック解除に注意してください。サバイバルモードのように、いくつかは非常に楽しいです。

これを超えて、ペイントスキーム、デカール、風化効果をカスタマイズできます。 * Gundam Breaker 4*はGunpla愛好家にとっての夢ですが、どのようにプレイしますか?

ストーリーミッション、サイドコンテンツ、ボスの戦い(1つの例外を除く)は喜びでした。戦闘は、通常の困難であっても、古くなることはありませんでした。グレートソードに落ち着く前に、さまざまな武器を試しました。スキルと統計は物事を新鮮に保ちました。ボスの戦いには、通常、弱点の標的、複数のヘルスバーの管理、およびシールドの破壊が含まれます。特定の武器を使用して1人のボスの弱点で困難に遭遇しましたが、鞭に切り替えるとすぐに問題が解決しました。唯一の本当に挑戦的な戦いには、特定のボスの2人が同時に関係していました。 (ネタバレを避けるために詳細は省略されていますが、AIは1つの特定の出会いでハードルを提示しました。)

視覚的には、 * Gundam Breaker 4 *は優れたものから許容できるまでの範囲です。初期の環境はやや不足していると感じますが、全体的な多様性は良いです。焦点は明らかにGunplaとアニメーションにあり、それは素晴らしいように見えます。アートスタイルは現実的ではありません。 *ガンダムの進化 *詳細レベルを期待しないでください。美学はうまく機能し、低エンドのハードウェアで効果的に拡大します。効果は印象的であり、多くのボスの戦いの規模は息をのむようなものです。

音楽は混ざったバッグです。忘れがたいトラックがあり、特定のストーリーミッションで本当に素晴らしいトラックもあります。アニメや映画からの音楽がないことは残念です(通常はDLCで見られます)。 *モバイルスーツGundam Extreme vs Maxiboost on *の機能であるカスタムミュージックロードもありません。

声の演技は私を喜んで驚かせました。私は1つの保存で英語で完全に英語でゲームをプレイし、別のプラットフォームで日本の声で数時間プレイしました。どちらも優れていましたが、激しい戦いの間に字幕を読むことを避けるためにミッション中に英語を好みました。

イライラするミッションタイプ(ありがたいことにまれなこと)といくつかのバグを超えて、私は大きな問題に遭遇しませんでした。より良いギアのためにミッションをリプレイするのが嫌いな新人は、それが繰り返されるかもしれません。私は *Gundam Breaker *のように *Earth Defense Force *と *Monster Hunter *のようにアプローチし、ストーリーを完成した後、私の理想的なガンプラを構築することに焦点を当てています。

バグには、名前が保存されない1つと、2つのスチームデッキ固有のものが含まれていました。タイトル画面に戻る過剰な負荷時間と、モニターで再生するときにのみミッションがクラッシュします(デッキ自体で正常に動作します)。これは、ドッキングされたパフォーマンスペナルティに関連している可能性があります。

オンラインプレイ(PS5およびスイッチでのプレリリース、PS5での限られた小売テスト):PCサーバーはオンラインの事前発売ではなかったため、Steam Deckオンラインテストは保留中です。このレビューは、オンライン機能が検証されると更新されます。

Gunpla Buildについて:MG 78-2 MG 3.0で進歩し、5つのランナーセットを完成させましたが、ほぼ壊れて間違いを犯しました。ギターピックがその日を救った。途中で一時停止しました。今週のレビューEmbargo Liftの後、私はそれを終えます。

さて、プラットフォームの違いと機能について説明しましょう。

ガンダムブレーカー4 PCポートコントロール - キーボード、マウス、コントローラーサポート

PCバージョンは、60fpsを超えるユニークなサポート(60fpsでキャップされ、約30fpsを切り替えます)をサポートします。また、複数のボタンプロンプトオプションを備えたコントローラーサポートとともに、マウスとキーボードのサポートを提供します。デッキにはXboxプロンプトが表示されました。私のモニター上の私のデュアルセンスコントローラーは、PlayStationプロンプトを正しく示しました。入力に基づいてプロンプトを自動的に切り替えます。唯一のコントローラーの問題は、再接続後の誤った検出でした(デュアルセンスと8ビット究極のコントローラーでテストされました)。

独立したキーボード、マウス、コントローラーの設定を備えた3つのコントローラープリセットとカスタムオプションが利用可能です。カメラの感度と距離の調整(プレーヤーモード設定)をお勧めします。

Gundam Breaker 4 PCグラフィックスの設定と表示オプション

複数の解像度とフレームレートキャップがサポートされています。スチームデッキは720pと16:9(完全ではない800p)で動作します。フレームレートの範囲は30fpsから360fps(無制限)です。 Steam Deck OLEDで120FPSを使用しました。 v-syncはトグル可能です。グラフィック設定は、テクスチャ、アンチエイリアス、後処理、影、および効果を調整します。明るさとモーションブラーも調整可能です。

ガンダムブレーカー4スチームデッキのパフォーマンス - 箱から出していますか?

プロトン実験およびデフォルトのプロトンでテストしました。画面上のキーボードを呼び出すことさえ、完璧に機能します。スチームデッキ検証ステータスは差し迫っている可能性があります。私のスチームデッキの35時間のゲームプレイはこれを確認します。 High(影を除く)の設定があると、60fpsが簡単にヒットしましたが、私はより多くを目指しました。中間設定は80〜90FPSを達成し、ゲーム後期ミッションで60年代の高さまで時々落下しました。 Cutscenesはパフォーマンスヒット(50-70fps)を見ました。 1つの問題:アセンブリセクションは、回復する前に数秒間1〜3FPに低下します。これはめったに起こりませんでしたが、原因は不明のままです。

マイナーな視覚問題:一部のアイコングリフとメニューは、予想よりも小さくて鮮明なフォントが小さくなっていました(スイッチでも見られます)。

ガンダムブレーカー4スイッチとPS5 - 何を購入しますか?

私はスイッチ(ライトとOLED)とPS5に焦点を合わせました。 PS5は素晴らしく見え、60fpsで完全に実行されます(プレイタイムに基づいて)。スイッチのダウングレードには、解像度、詳細、および反射が含まれ、両方のステージとガンプラパーツに影響を与えます。スイッチバージョンは、一部のシーンではPS5のRGと比較してHGガンプラのように見えます。解像度が低く、距離が低いと、デカール、裏地、風化効果が見えないことがあります。これは、別のプラットフォームでゲームを見るまで顕著ではありません。

ビジュアルを考慮して、PS5で120FPSを期待していました。 PS4バージョンでマルチプレイヤーの理由で60fpsで締めくくられているかもしれません。 PS5には、より迅速な保存読み込みのためのまともなランブルとアクティビティカードのサポートがあります(うまくいけばオンラインプレイに拡張されます)。

スイッチの負荷時間は、PS5およびスチームデッキよりも大幅に長くなります。スイッチアセンブリセクションとジオラマモードはゆるみを感じます。ミッションパフォーマンスはより優れていますが(完璧な30fpsではありませんが)、アセンブリセクションでは最適化が必要です。 PS VitaでGundam Breaker 3 *をプレイした場合、スイッチバージョンは許容されますが、より良いポートを望んでいました。将来の更新の改善を期待しています。

スチームデッキを所有していない場合は、ポータブルプレイ用にのみスイッチバージョンをお勧めします。いくつかのメニューのテキストサイズを除いて、私は自分のスイッチライトでそれを楽しんだ。画面の問題が発生する前のそのシステムでの私の最後のゲームでした。

Gundam Breaker 4 Ultimate Editionはそれだけの価値がありますか?

Deluxe and Ultimate EditionsからDLCにアクセスしました。ストーリーDLCについてはまだコメントできませんが、初期のロック解除はゲームを変えるものではありません(レベル1パート)。ビルダーパーツは、早期DLCの方が良いです。ジオラマのコンテンツは不完全に見えますが、利用可能なコンテンツは、ガンプラをポーズしたり、セルシェードフィルターを使用したりするのに最適です。もっと多くのアイテムが大歓迎です。

ガンバレルストライクガンダムが大好きでした。ガンダムブレーカーver。部品、コレクター版を注文するように促します。

Gundam Breaker 4はストーリーの価値がありますか?

ストーリーは問題ありませんが、ゲームのコアアピールはカスタマイズ、バトル、ガンプラビルディングにあります。ストーリーに焦点を当てたゲームについては、 *Megaton Musashi *を考慮してください。 *Gundam Breaker 4*のゲームプレイは、古いゲームのファンとして私と一緒にもっと共鳴しました。

他のゲームリリースのために、ゲームをプレイすることとともにMG 78-2バージョン3.0を構築するという私の計画が落ちました。

*ガンダムブレーカー4 *の待機は長く、期待を超えていました。ほぼすべての面で壮観です。 *Shin Megami Tensei v Vengeance *以来、私のお気に入りのスチームデッキゲームオブザイヤーであり、将来のDLCでオンラインでオフラインでプレイすることを楽しみにしています。

**ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5 **

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