「ヘーゼライトのホセフの運賃は、将来のシングルプレイヤーゲームのヒント」

Apr 01,25

Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef Faresであり、Cooperative Adventure Split Fictionの背後にある創造的な力で、最近、ファンと直接関与し、誤解に対処し、彼の作品についての批判に対応する機会を得ました。一部のファンの信念に反して、運賃は、シングルプレイヤーゲームの終miseを一度も主張したことがないことを明らかにしました。彼は兄弟たちを指摘しました:Two Sons(2013)の物語、シングルプレイヤーの経験への彼のコミットメントの証拠として、Hazelightから絶賛された称号です。

Hazelights Josef Faresは、シングルプレイヤーゲームが将来可能であると言います画像:comicbook.com

Faresは、Hazelightが協同組合のゲームプレイで有名であるが、スタジオはシングルプレイヤーゲームを含むさまざまなスタイルを探索することに開かれたままであることを強調しました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は述べ、将来革新し、適応するヘイゼライトの意欲を強調した。

分割フィクションにおける2人の女性主人公の選択に関する批判に応えて、運賃は、この決定がフェミニストのアジェンダによって推進されたかどうかについての懸念に対処しました。彼は、兄弟の2人の兄弟、2人の息子、2人の男性の物語、そして2人の男性と女性のデュオが2人を含む、Hazelightの多様なキャラクターの組み合わせの歴史を批評家に思い出させました。これらの先例にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、特に精査されました。

Faresは、スプリットフィクションのキャラクターは彼自身の娘に触発されたと説明し、彼らの生物学的特性に対する説得力のある物語やよく発達したキャラクターを作成することに焦点を合わせていることを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのか​​は気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は主張しました。

3月6日に本日リリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイのメカニズムと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めています。発売の前に、システムの要件が共有され、プレイヤーがHazelightの最新の傑作を体験するために十分に準備されていることを確認しました。

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