インゾイのカルマシステムは、本物のゴーストタウンを作成します

Apr 05,25

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイのユニークなカルマシステムが、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変える方法を発見してください。この革新的な機能の詳細に飛び込み、ゲームの今後の早期アクセスの発売に備えてください。

インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイの世界では、圧倒的な数のゾアがネガティブなカルマで亡くなった場合、都市はゴーストタウンに進化する可能性があります。ゲームのこの興味深い側面は、PC Gamer Magazineの最新号でInzoiディレクターのHyungjun Kimによって強調されました。キムは、「各アクションAゾイがカルマに影響を与えます。死の際にカルマのスコアが評価され、Zoiが幽霊になることになります。その後、彼らは自分自身を引き換えて新しい生活に移動する必要があります。」

このシステムの意味は深遠です。キムは、「ゴーストの過剰はニューゾアの誕生を停止し、家族の形成を防ぎ、プレイヤーが都市内のカルマを管理することが重要になる可能性がある」と述べた。このメカニックは、都市がゴーストタウンに変わるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとる必要があるプレーヤーに責任の層を追加します。

キムは、カルマシステムは道徳を強制することではないことを強調しました。彼は、「人生は白黒だけではありません。すべての人生にはそれ自体の重要性があります。私たちの目標は、プレイヤーがカルマシステムを探求し、人生の多面的な性質を反映したさまざまな出来事と物語を作成することです。」

インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

インゾイは、伝統的にシムズが支配していたライフシミュレーションジャンルの重要な候補として登場します。しかし、ディレクターのヒョンジュン・キムはインゾイを直接競争相手とは見なしていません。彼は、「インゾイは、シムズのライバルではなく、ジャンルのファンの代替品だと考えています。」キムはシムズに賞賛を表明し、「シムズが作成した遺産を深く尊重します。短い時間で同じ深さを達成することは、人生をシミュレートするという複雑な性質を考えると挑戦的です」と言いました。

Inzoiのビジョンは、独自の機能を通じて明確な体験を提供することです。キムは、「Inzoiは、プレイヤーに幅広い創造的なツールで理想的な生活を作成することができます。非現実的なエンジン5を現実的な視覚スタイルに利用し、深いカスタマイズオプションを提供し、AI主導のツールを統合して、プレイヤーが自分の物語にビジョンを生かし、主張者として自分自身を浸すのを支援します。」

Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム

InzoiのKarmaシステムは、文字通りのゴーストタウンを可能にします

カレンダーのマーク:Inzoiの早期アクセスは、2025年3月28日に00:00 UTCにSteamで発売されます。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を詳述するグローバルマップを提供しています。

2025年3月19日に予定されている今後のライブショーケースをお見逃しなく、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTC。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、ゲームの開発ロードマップ、コミュニティの質問に対処します。早期アクセスフェーズの新しいティーザーもYouTubeチャンネルで利用できます。

Inzoiは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで早期アクセス期間中に入手できます。特定のフルリリース日は発表されていませんが、Inzoiページの最新のアップデートをお知らせすることができます。

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