「王国が来る:救出II-初期反応」

Apr 03,25

Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史を紹介する2回目の試みがあなたの時間の価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームで10時間を費やした私の最初の印象は圧倒的に前向きです。作業の代わりにゲームを開始する衝動は、その魅力的な性質についてボリュームを語っています。詳細を掘り下げて、何が際立っているのかを見てみましょう。

キングダムカムデリバンスII画像:Ensiplay.com

コンテンツの表

  • 最初のゲームとの比較
  • バグ
  • リアリズムと困難
  • 王国をプレイする必要があります:救出II?

最初のゲームとの比較

その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、そのメカニズムの歴史的な正確さとリアリズムを強調するオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルス泥棒としてプレーしたり、外交的に対立を解決することができます。効率を維持するためには、食事と睡眠が不可欠であり、3つの盗賊だけを引き受けることは依然として非常に困難な作業です。

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目を引く最初のことはグラフィックスです。風景は以前よりもさらに素晴らしいですが、PCとコンソールはヘリパッドから離陸しようとしているように聞こえなくなりました。この種のバランスは、現代のAAAゲームではまれです。

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戦闘システムにはマイナーなが歓迎される改善が見られました。現在、攻撃の方向性が1つあります。敵の切り替えは簡単で、Parryingは、保証された勝利の戦術ではなく、リズミカルなダンスに変わりました。戦闘はより直感的になりましたが、容易ではありません。このゲームはより戦術的な多様性を導入し、敵はより知的に振る舞います。

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敵のグループと戦うとき、彼らの利点は他のゲームよりも顕著に感じられます。彼らは常にあなたを囲み、後ろから攻撃しようとします。そのうちの1人が重傷を負った場合、彼は同盟国の後ろで退却し、彼らに戦いを引き継ぎます。

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錬金術、サイコロ、その他のミニゲームに加えて、鍛冶屋に従事できるようになりました。収入と質の高い機器の両方を提供する興味深い工芸品です。プロセスは、さまざまな種類のアイテムが鍛造されるため、すぐに退屈になることはないでしょう。ユニークなコントロールのため、馬蹄形を鍛造することは、剣や軸を作るよりも私にとって難しいことが判明しました。

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バグ

多くの人々は、王国の技術的な貧しい状態が来ることを覚えています:打ち上げ時の救出。ただし、続編は洗練された状態でリリースされました。これは、少なくとも大規模なRPGではできるだけ多くの状態でリリースされました。

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これまでのところ、私はいくつかの小さなバグしか遭遇しませんでした。ゲームの早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、その後反応しなくなりましたが、簡単に再起動しました。かつて、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらはほんの小さな視覚的な不具合です。完璧ではありませんが、イライラすることもありません。

リアリズムと困難

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Kingdom Come:Deliverance IIは、ゲームプレイを鈍らせる過度のリアリズムに苦しむことはありません。すべてが信じられないように感じます。これは没入にとって重要です。

このゲームには選択が難しくありません。これは、ハードコアゲームを楽しんでいない人の障壁を作り出します。しかし、それは暗い魂ではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimを困難にした場合、王国が来ることができるはずです。

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歴史的側面は一流です。私は歴史家ではないので、その精度を完全に評価することはできませんが、平均的なプレーヤーとして、私は1つの重要なことを感謝します。ゲームはあなたに事実を強制しません。

王国をプレイする必要があります:救出II?

最初のゲームをプレイしていない人でさえ、これに飛び込むことができることに注意することが重要です。プロローグ全体を通して、このゲームは徐々に最初の王国の出来事を紹介します:救出、新人がヘンリーのバックストーリーを理解するようにします。

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ステージを設定することに加えて、壮大なオープニングは魅力的なペースと堅実なチュートリアルをブレンドします。最初の1時間以内に、あなたは中世のボヘミアに戦い、笑い、没頭します。

ストーリーやクエストを判断するにはまだ時期尚早です。私がこれまで見たことは非常に印象的でしたが、それが100時間完全に保持されるかどうかはまだわかりません。

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これらは、この中世のライフシミュレーターで10時間後の私の第一印象です。最初のゲームと比較して、あらゆる面での改善に感謝しています。素晴らしいRPGになりつつあります。完全なプレイスルー全体でその強みを維持しますか?調べる時間。

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