「Oblivion Remasteredは、有料馬の鎧DLCを再導入します」

May 15,25

2006年、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの成功の波に乗っていました。興奮を生き続けるために、彼らは小さな有料DLCパッケージのリリースを開始しました。しかし、彼らは4月の最初のリリースであるThe Horse Armor DLCで嵐を巻き起こしました。 Xbox 360マーケットプレイスの200マイクロソフトポイント(約2.50ドル)の価格で、この一見些細な追加は、価値と有用性の欠如が認識されているため、広範囲にわたる論争を引き起こしました。

2025年に早送りし、化粧品のアップグレードはゲーム業界の標準となっています。 Bethesdaは、The Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースで遊び心のあるアプローチを取り、悪名高い馬の鎧を再導入しました。ゲームの公開とシャドウドロップの一環として、ベセスダはベースエディションとデラックスエディションの2つのエディションを発表しました。追加の10ドルで販売されているデラックスエディションは、ユニークなアーマー、追加の武器オプション、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリ、そしてもちろん2セットの馬の鎧の新しいクエストを提供します。

ファンは、この動きをユーモアのセンスで主に受け入れてきました。プレイヤーが美的強化の支払いに慣れてきたため、化粧品DLCの概念はもはや斬新ではありません。 BlueskyのCircanaアナリストMat Piscatellaが述べたように、米国のビデオゲームの消費者は2024年にPCとコンソールのデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。ピスカテラは「馬の鎧が歩いたので、戦闘パスが実行される」とゲーム内購入の進化を強調しました。

オンラインコミュニティは、議論の余地のある過去に対するベセスダのうなずきに対する娯楽と敬意を持って対応しました。

リマスターされた忘却は、馬の鎧だけではありません。また、Mod-Friendlyです。発売から数時間以内に、いくつかのコミュニティMODがNexus Modsで浮上し、主にマイナーなカスタマイズオプションを提供しました。より多くのMODを予想していますが、このリリースがリマスターよりもリメイクに傾いているかどうか、およびBethesdaが「リマスターされた」ラベルを選択した理由についての議論を掘り下げることができます。

リマスターされたOblivionに深く掘り下げるには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法のヒント、および他のリソースの中で最初に行うことのリストを備えた包括的なガイドをご覧ください。

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