亡命の道2の魅惑的な旅を明らかにする:上昇する力への上昇

Feb 11,25

亡命の道2:パワークエストへの上昇をマスターする

Exile 2の優勢システムの経路は、文字ビルドに大きな影響を与えます。 最初の優位性を解除するには、第2幕で上昇するパワークエストを完了する必要があります。このガイドの詳細クエストの開始、裏切り者を倒し、セケマの試練を完了し、アセンダンスポイントを最大化する必要があります。

パワーへの上昇を開始

第2幕のArdura Caravanのロックを解除した後、最初の2つの位置ノードを探索します。 3番目(裏切り者の通路)の前に、ザルカと話してください。彼女はあなたを閉じ込められたジンのバルバラに導き、力を得ます。

バルバラの位置は、通常は端近くの裏切り者の通路内でランダム化されています。彼女の刑務所に通じる古代の封印のドアを見つけます。出会いを開始するために3つのシールを和らげます。

裏切り者バルバラを倒す

バルバラは火災の損傷に抵抗し、物理的、混乱、火災の損傷に加えて毒と点火を与えます。 コールドダメージは非常に効果的です。

バルバラの攻撃とカウンター:

  • スラッシュ攻撃:基本的な攻撃。ブロックまたはダッジ。 火傷や毒を与える可能性があります。
  • スロー攻撃:攻撃。ドッジまたはブロック。 各短剣は毒を与えます。
  • 旋回ダッシュ: AOE爆発による高速ランジ(1.5秒遅延)。 ブロックすることはできず、避けられます。 ボイスキュー:「私に顔を!」または「ナカイ!」
  • テレポートダガー攻撃:テレポートとスローアエを作成します。 ダッジのみ。音声キュー:「アトゥル!」
  • 召喚シャドウクローン:バリヤ(コイン)を投げ、黄色のAoEを作成します。 クローン召喚を防ぐためにそれを介して踏み込みます。 介入した場合、テレポートスラムが続きます。音声キュー:「十分の一!」
  • テレポートスラム:はクローン召喚に続きます。燃えるようなaoe。ダッジ。
  • ポイズンミスト/バニッシュを召喚します:消滅(声の手がかり:「ジャラのビジョン!」または「スラミスのミスト!」)、ポイズンミストを召喚します。 彼女を見つけて攻撃してキャンセルします。 彼女は「怒りの砂!」と叫ぶでしょう。または「ダラカサ!」 AOEスラムを実行します。
  • 爆発的な刃雨:(延期)爆発性短腫の円錐形のパターン。反対方向に回避します。
  • ブレードストーム:(クローンが生き残った場合)破壊的な刃の嵐。 クローン除去に優先順位を付けます。
バルバラを倒すと、バルバラのバリヤが得られ、ザルカに与えられます。 その後、彼女はセケマの試験を明らかにします。

セケマの試験を完了

Sekhemasノードの試験に移動します(最初はキャラバンの動きが必要です)。 ウェイポイントのロックを解除し、祭壇に近づきます。 Balbala(NPCとして)が裁判について説明します。

試験は手続き的に生成されます。 各部屋には課題があります:タイミングイベント、トラップ、またはエリートの敵。 入る前に、恩恵のために遺物を使用します。

キーメカニクス:

  • 名誉:ダメージによって枯渇したリソースバー。 0に達すると、試行に失敗します。
  • 神聖な水:敵を殺すことで稼いだ。ブーン、キー、名誉回復に使用されます。
  • キー:残りの神聖な水で稼いだ。チェストを開いています。
エネルギーシールドドレインは名誉を減らしません。 エネルギーシールドビルドは有利です

各試行セクションには、ブーンと呪いがあります。 例:

    chalice裁判:
  • 2人のボスを倒します。
  • エスケープトライアル(タイミング):
  • 時間がなくなる前に死のクリスタルを和らげる。
  • Gauntlet Trial: 試験(タイミング):敵の波に耐えます。
  • 儀式裁判:
  • サモナーとその獣を見つけて殺します
  • ボストライアル:階層型のボス(ラトルケージ、テラコタセンチネル、アシャール、ザロフ)。
  • rattlecage、The Earthbreaker(しばしば遭遇する)は、耐火性とスタンで対抗するのが最適です。 電力への上昇を完了し、上昇ポイントを取得します
ラトルケージを倒すと、最終的な祭壇のロックが解除されます。ここでは、最初の優位性を選択します。 選択は永続的です。

残酷な難易度:

残酷な難易度クエストは現在盗聴されています。追加の優位性を取得するには:

残酷でクエストを開始します。 Balbala(Baryaは「試験数2」を示す必要があります)

通常の難易度に戻り、「2つの試行」バリヤを使用してトライアルにアクセスします。
    2回の試行で2回のトライアルが実行され、2つの追加の優位性を獲得します。
  1. 最初の通常と残酷な走行のみがグラントアセンダンシーポイント(それぞれ2)を実行します。 残りの4ポイント(合計8)について、第3幕(正常および残酷)のカオスの試験を完了する必要があります。 0の名誉に到達すると裁判に失敗しますが、最初の試みはバリヤを消費しません。 その後の試みはそうします。
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