Путь Exile 2 раскрывает восторженное путешествие: подъем к власти раскрыт

Feb 11,25

Путь изгнания 2: Освоение восхождения на квест Power

Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокирование вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2.

Начало восхождения к власти

После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте первые два узла местоположения. Перед третьим (отрывок предателя) поговорите с Заркой. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.

Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, обычно ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обзамодите три уплотнения, чтобы инициировать встречу.

Победить Балбалу предатель

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Холодный ущерб очень эффективен.

Атаки и счетчики Балбалы:

  • Слэш Атака: Основная атака; блокировать или уклоняться. Может нанести ожог или яд.
  • Атака бросания: Атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
  • Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секунды). Не может быть заблокирован, только уклоняется. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
  • Атака кинжала телепорта: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
  • . Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Teleport Slam следует, если наступит. Голосовой сигнал: "десятину!"
  • Teleport Slam:
  • следует за вызовом клона; Огненный аоэ. Додж.
  • Призывать яд туман/исчезает:
  • Исчезает (голосовые подсказки: «Видения джары!» Или «туманы Суламита!»), Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" и выполнить аэоалэм.
  • Взрывное лезвие дождь:
  • (поздний борьба) Конический паттерн взрывных кинжалов. Уклоняться в противоположном направлении.
  • Blade Storm:
  • (если клон выживает) разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
  • Победив балбала дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемс

Переезжать в испытания узла Сехемаса (первоначально требуя движения каравана). Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю. Балбала (как NPC) объясняет испытание.

Испытания генерируются процедурно. Каждая комната представляет проблемы: временные мероприятия, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.

Ключевая механика:

  • Честь: Ресурсная планка истощается повреждением. Достижение 0 не удалось испытать.
  • Священная вода: заработана путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и восстановления чести.
  • Ключи: Заработано с оставшейся священной водой; Открытые сундуки.

Энергетический щит не уменьшает честь. Энергетические сборки выгодны.

Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры:

  • Испытание чаши: Победить двух боссов.
  • Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
  • Испытание рубашки: Избегайте ловушек и найдите рычаги.
  • Испытание (временное):
  • Выжить вражеские волны.
  • Ритуальное судебное разбирательство:
  • Найдите и убивайте призывателей и их звери.
  • Испытание босса:
  • Многоуровневые боссы (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

rattlecage, Земный разбил (часто встречается), лучше всего противостоят пожарной сопротивлению и оглушителям.

Завершение восхождения на питание и получение точек господства

Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Выбор постоянный.

Жестокая сложность:

Жестокий квест сложности в настоящее время подвергается ошибкам. Чтобы получить дополнительные точки господства:
  1. Начните квест в жестоком.
  2. победить Балбалу (бария должно указать «количество испытаний 2»).
  3. вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя «два испытания» barya.
  4. Завершите два испытания в жестоком прохождении, чтобы получить 2 дополнительные точки господства.

Только первый нормальный и жестокий пробег дает точки господства (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки делают. Hourglass
Следующий
Silent Hill Hill 2 Remak
Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.