ポケモンは日本のエンターテイメントブランドをトップにします
Feb 11,25
著名なマーケティング代理店であるGem Partnersは、7つのメディアプラットフォームを含む包括的なブランドリーチ調査の結果を発表しました。 15〜69歳の日本人100,000人の間で毎月実施されるこの調査では、独自の「リーチスコア」メトリックを利用して、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、漫画間の毎日のブランドインタラクションを定量化しています。 ポケモンはトップスポットを確保し、驚くべき65,578ポイントを達成しました。
ポケモンの支配は、主にアプリゲームのパフォーマンスから生じ、50,546ポイントを蓄積しました。これは、全体的なスコアのかなりの80%です。この成功は、PokémonGoの永続的な人気と、Dena'sPokémonTrading Card Game Pocketの最近の発売に起因しています。 さらなる貢献は、自宅のビデオ(11,619ポイント)とビデオ(2,728ポイント)から来ました。 Mister Donutとのパートナーシップや、収集可能なカードゲームのエスカレートな人気などの戦略的コラボレーションも、ブランドの可視性を大幅に高めました。PokémonCompanyの2024年の財務諸表は、フランチャイズの印象的な軌跡を強調しており、29758億円の売上と152.223億円の総利益を報告しています。これらの数字は、日本内の主要で急速に拡大するブランドとしてのポケモンの立場を固めています。
ポケモンフランチャイズには、ビデオゲーム、アニメシリーズや映画、トレーディングカードゲーム、その他の関連製品など、さまざまなメディアが含まれます。 その運営は、任天堂、ゲームフリーク、および1998年にすべてのブランド活動を監督するためにポケモン会社を設立したクリーチャー、クリーチャーの間の合弁会社です。
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