10 代の億万長者の最新アイテム: モノポリー GO

Dec 30,24

17 歳の Monopoly GO の 25,000 ドルの浪費は、アプリ内購入の経済的リスクを浮き彫りにしています。 ゲームは無料ですが、そのマイクロトランザクション システムにより、多額の出費が急速に蓄積されます。これは単独の事件ではありません。他のプレーヤーも多額の支出を報告しており、あるユーザーは 1,000 ドルの支出を認めています。

Reddit の投稿 (削除済み) には、継娘が 368 回のアプリ内購入に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたことが詳しく記載されています。 残念ながら、ゲームの利用規約では、たとえ意図しない支出であっても、ユーザーに責任が課せられる可能性があります。これは、ポケモン TCG ポケットが初月に生み出した 2 億 800 万ドルの収益に見られるように、利益を得るために少額取引に大きく依存するという業界の傾向を反映しています。

ゲーム内のマイクロトランザクションをめぐる論争は続いています。 NBA 2K のマイクロトランザクション モデルをめぐる Take-Two Interactive のような企業に対する過去の訴訟は、現在も緊張が続いていることを示しています。このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれないが、不満と経済的損失の可能性を浮き彫りにしている。

マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 Diablo 4 では、マイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えました。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は、1 回の同等の購入と比較して、全体的な支出が大幅に増加する可能性があります。しかし、これらのモデルは欺瞞的であると感じられ、計画外の過剰な支出につながる可能性があるため、このまさにその特徴が大きな批判の原因となっています。

Reddit ユーザーの状況は警告として機能します。 これは、Monopoly GO や同様のゲームで多額の資金を簡単に費やすことができることを強調し、ペアレンタル コントロールと注意深い消費習慣の重要性を強調しています。

### 概要
  • ティーンエイジャーの $25,000 Monopoly GO の浪費は、アプリ内購入の危険性を浮き彫りにしています。
  • ゲーム業界が利益を得るためにマイクロトランザクションに依存していることについては、依然として議論の余地があります。
  • 誤って購入した場合の払い戻しが難しいため、Monopoly GO などのゲームに関連するリスクが増大します。
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