2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

Jan 07,25

今年の私のゲーム: バラトロ – 謙虚な勝利

もう年末ですが、ご存知のとおり、私が今年のゲームに選ぶのはバラトロです。 他の候補と比べてビジュアルが比較的シンプルであるため、これは驚く人もいるかもしれません。 しかし、その成功はゲームの品質に関する重要な点を浮き彫りにしました。 それを掘り下げる前に、他の注目すべきタイトルをいくつか簡単に紹介しましょう:

佳作:

  • Vampire Survivors' 悪魔城ドラキュラ拡張: 人気のゲームへの待望のよくできた追加です。
  • Squid Game: Unleashed の基本プレイ無料モデル: Netflix ゲームによる興味深い戦略的動きで、新たな前例となる可能性があります。
  • Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: Watch Dogs フランチャイズへの異なるアプローチを示す、予想外だが興味深いリリース。

バラトロ: シンプルだが説得力がある

バラトロに関する私の個人的な経験はさまざまです。 魅力的であることは間違いありませんが、私はその複雑さを完全に理解できていません。 デッキの最適化や統計分析に重点を置くことは、必ずしも私にとって重要なことではありません。何時間もプレイしたにもかかわらず、まだランを完了していません。

しかし、バラトロはその価格に比べて非常に価値があります。簡単にアクセスでき、楽しく、高度な技術スキルや精神的な労力を必要としません。 私の理想的な時間の無駄ではありませんが (Vampire Survivors にその栄誉を与えます)、有力な候補です。 魅力的な美学とスムーズなゲームプレイがその魅力をさらに高めます。 10 ドル未満で、驚くほどアクセスしやすい、魅力的なローグライク デッキビルダーが手に入ります。

ゲームのデザインは、心を落ち着かせるサウンドトラックから満足のいく効果音に至るまで、夢中になれるように巧みに作られています。 この中毒性のある性質は、攻撃的ではなく、さりげなく表現されています。

誇大広告を超えて

それでは、なぜ私がバラトロに注目しているのでしょうか? なぜなら、その成功は「良い」ゲームとは何かという先入観を覆すものだからです。 バラトロは批判にさらされ、しばしば「単なるカードゲーム」として無視された。 この反応は、別の賞ショーでゲーム オブ ザ イヤーを受賞した後に Astrobot が直面した反発に似ています。

バラトロの魅力は気取らないところ。派手すぎず、複雑すぎず、視覚的に魅力的です。これは最先端の技術デモではありません。それは素晴らしいものへと開花した情熱的なプロジェクトです。 その成功は、視覚的に美しく、複雑で、収益化されることが多いゲームの傾向に反したものです。 これは、グラフィックの忠実度に関係なく、うまく実行されたゲームプレイが最も重要であることを証明しています。

yt

スタイルよりも本質

Balatro のマルチプラットフォームでの成功、特にモバイルでの成功は重要です。 これは、シンプルで適切に設計されたゲームが、クロスプラットフォーム機能や複雑な収益化戦略を必要とせずに、さまざまなプラットフォーム間で成功できることを示しています。 経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk にとっては大きな投資収益率が得られる可能性があります。

バラトロの魅力はそのアクセスのしやすさにもあります。 プレイヤーの中には、最適なデッキ構築と完璧な実行を目指して努力する人もいます。 私のように、リラックスしたゲームプレイをカジュアルな娯楽として楽しんでいる人もいます。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

結局のところ、Balatro の成功は単純な真実を裏付けています。ゲームが成功するには、グラフィックスや複雑さの点で革新的である必要はないということです。 場合によっては、よく練られた魅力的でスタイリッシュなゲームだけで十分な場合もあります。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.