「BAFTA Games Awardsでの吸血鬼のサバイバーとバラトロシャイン」
BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、今年最も革新的で説得力のあるゲームのいくつかを祝いました。トップの勝者の中には、デビューゲーム賞を獲得したバラトロと、ヴァンパイアのサバイバーが最高の進化するゲームとして称えられました。これらの称賛は、BAFTAにプラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、ゲームコミュニティでこれらのタイトルが与えた大きな影響を強調しています。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲームアワードと同じレベルの主流の露出を誇ることはないかもしれませんが、業界内で顕著な名声を持っています。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの視認性に関する議論が発生しました。しかし、賞でのバラトロとヴァンパイアの生存者の成功は、モバイルゲームがより広い段階でまだ認識を達成できることを強調しています。
Roguelike DeckbuilderのBalatroは、業界で大きな話題を生み出しています。デビューゲームでの勝利は、その革新的なゲームプレイと、インディー開発者にとってそれが代表する可能性の証です。一方、2023年に以前にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのようなヘビー級よりも優勝し、オンラインで最高の進化するゲーム賞を獲得することで、連勝を続けました。
プラットフォーム固有のカテゴリを避けるためのBAFTA Games Awardsのアプローチは、ゲームがプレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームをメリットで判断すべきだという信念に由来しています。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、組織がゲームをさまざまなプラットフォームにわたってつま先まで見ていると見なしていると説明していました。この視点は、2019年にモバイル固有のカテゴリが削除されて以来、一貫しています。
BalatroとVampireの両方の生存者は、モバイルプラットフォームでの可用性の恩恵を受けており、リーチとインパクトを拡大しています。この幅広いアクセシビリティは、特定のモバイルアワードが不足しているにもかかわらず、それ自体が認識の一形態として機能する可能性があります。このアプローチに関する意見は異なるかもしれませんが、これらのゲームの成功は、モバイルタイトルがBAFTAのような名誉ある段階でまだ輝くことができることを示唆しています。
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