“吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光”

May 15,25

BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝了今年最具創新性和引人入勝的遊戲。最高冠軍是Balatro,Balatro贏得了首張比賽獎,而吸血鬼倖存者則榮幸地成為了最佳發展的遊戲。儘管在BAFTAS缺乏平台特定類別,但這些榮譽強調了這些遊戲對遊戲社區的重大影響。

儘管BAFTA遊戲獎可能沒有像Geoff Keighley的Game Awards相同的主流曝光水平,但它們在該行業中具有傑出的聲望。自2019年以來,缺乏特定於移動設備的類別引發了有關手機遊戲可見性的討論。但是,Balatro和Vampire倖存者在頒獎典禮上取得的成功重點是,手機遊戲仍然可以在更廣泛的階段獲得認可。

Roguelike Deckbuilder Balatro在該行業引起了巨大的嗡嗡聲。首次亮相遊戲的勝利證明了其創新的遊戲玩法及其對獨立開發人員的潛力。另一方面,先前在2023年贏得最佳比賽的吸血鬼倖存者通過優於《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)和《最終幻想XIV Online》(Final Fantasy XIV Online)的重量級比賽,繼續獲得最佳的連勝紀錄,獲得了最佳發展遊戲獎。

BAFTA Games Awards 2024亮點

BAFTA GAMES獎項避免平台特定類別的方法源於一種信念,即無論使用什麼平台,都應根據其優點來評判遊戲。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾解釋說,該組織將游戲視為跨不同平台的腳趾對面。自2019年移動特定類別以來,這種觀點一直是一致的。

Balatro和Vampire倖存者都從移動平台上的可用性中受益,從而擴大了其影響力和影響。儘管缺乏特定的移動獎勵,但這種更廣泛的可訪問性本身可能是一種認可的形式。儘管對這種方法的看法可能會有所不同,但這些遊戲的成功表明,移動遊戲仍然可以在像BAFTA這樣享有盛譽的舞台上發光。

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