“吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光”

May 15,25

BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝了今年最具创新性和引人入胜的游戏。最高冠军是Balatro,Balatro赢得了首张比赛奖,而吸血鬼幸存者则荣幸地成为了最佳发展的游戏。尽管在BAFTAS缺乏平台特定类别,但这些荣誉强调了这些游戏对游戏社区的重大影响。

尽管BAFTA游戏奖可能没有像Geoff Keighley的Game Awards相同的主流曝光水平,但它们在该行业中具有杰出的声望。自2019年以来,缺乏特定于移动设备的类别引发了有关手机游戏可见性的讨论。但是,Balatro和Vampire幸存者在颁奖典礼上取得的成功重点是,手机游戏仍然可以在更广泛的阶段获得认可。

Roguelike Deckbuilder Balatro在该行业引起了巨大的嗡嗡声。首次亮相游戏的胜利证明了其创新的游戏玩法及其对独立开发人员的潜力。另一方面,先前在2023年赢得最佳比赛的吸血鬼幸存者通过优于《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)和《最终幻想XIV Online》(Final Fantasy XIV Online)的重量级比赛,继续获得最佳的连胜纪录,获得了最佳发展游戏奖。

BAFTA Games Awards 2024亮点

BAFTA GAMES奖项避免平台特定类别的方法源于一种信念,即无论使用什么平台,都应根据其优点来评判游戏。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾解释说,该组织将游戏视为跨不同平台的脚趾对面。自2019年移动特定类别以来,这种观点一直是一致的。

Balatro和Vampire幸存者都从移动平台上的可用性中受益,从而扩大了其影响力和影响。尽管缺乏特定的移动奖励,但这种更广泛的可访问性本身可能是一种认可的形式。尽管对这种方法的看法可能会有所不同,但这些游戏的成功表明,移动游戏仍然可以在像BAFTA这样享有盛誉的舞台上发光。

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