-
-
Dec 17,24Nintendo, "Edgier" Mario 및 Luigi 게임 중단 마리오와 루이지 형제: 좀 더 "하드코어"였을 수도 있었지만 닌텐도는 이를 거부했습니다. 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 좀 더 하드코어하고 투지 넘치는 모습을 보여줄 수도 있었지만, 닌텐도는 다른 계획을 갖고 있었습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉션이 어떻게 진행되었는지 알아보려면 계속 읽어보세요! 초기 마리오와 루이지의 투박한 스타일 Nintendo를 통한 이미지 및 획득 지난 12월 4일 공개된 닌텐도 공식 홈페이지의 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발 과정에서 한때 유명한 두 형제가 더 강인하고 강인하게 디자인됐다고 밝혔다. 더 거칠지만 Nintendo는 이것이 이전 스타일과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 인식을 잃을 것이라고 믿습니다. 인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키히로(Akihiro Otani)와 후쿠시마 토모(Fukushima Tomo)가 있습니다.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-