Civ 7 리더가된다는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. Firaxis의 국가 대표를 선택한 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 진화했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사 내에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
시민 지도자들은 시리즈가 시작된 이래로 시리즈에 필수적이어서 핵심 정체성을 형성했습니다. 각 지도자는 문명을 구현하여 문명 자체만큼 게임 플레이에 결정적입니다. 그들의 역할은 일정하게 유지되지만, 리더의 표현은 각 할부마다 다각화되고 발전하여 리더십의 개념과 게임 플레이에 미치는 영향을 개선했습니다.
이 탐험은 문명의 역사를 탐구하여 지도자 명단의 진화, 반복에 대한 변화, 문명 VII가 어떻게 리더십을 독창적으로 정의하는지를 조사합니다.
초기 Civ : 글로벌 발전소에 중점을 둡니다
최초의 문명은 이후 게임에 비해 비교적 간단한 명단을 특징으로했습니다. 1990 년대 초반의 주요 세계 세력과 역사적 고대 유물에 중점을 두 었으며, 지도자들은 대체로 확립 된 국가의 수장을 반영했습니다.
디자인과 기술에 의해 제한된이 게임에는 15 개의 문명이 포함되어 있으며, 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 마하트마 간디, 줄리어스 카이사르와 같은 지도자들이 등장했습니다. 선택은 널리 인식 된 수치를 우선시하여 리더 선택에 대한 간단하고 거의 교과서 접근 방식을 만듭니다. 엘리자베스 1 세는 유일한 여성 지도자였으며, 기간을 반영했습니다.
이 접근법은 당시 이해할 만하지 만 미래의 혁신을위한 길을 열었습니다.
Civ II-V : 다양성과 창의적 리더십 확대
Civilization II는 명단을 확대하고 덜 알려진 힘을 포함시켰다. 또한 더 다양한 선택을 제공하여 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. "지도자"의 정의는 넓어졌으며 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 너머의 영향력있는 인물을 포함합니다.
Civ III는 여성 지도자를 메인 명단에 통합했으며 Joan of Arc 및 Catherine the Great와 같은 주목할만한 사례가 있습니다.
Civ IV와 V는 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 전통적인 국가 책임자와 함께 흔해졌습니다. 여러 지도자들이 주요 문명을 대표하여 다양한 관점을 강조했습니다. 초점은 전적으로 강력한 인물에서 인류의 광범위한 표현으로 전환되었습니다.
Civ VI : 특성화와 창의적 번영
문명 VI는 특성화, 다양성 및 창의성이 크게 증가했습니다. 지도자들은 양식화 된 애니메이션 캐리커처로 묘사되었습니다. 동일한 리더의 대안 버전 인 리더 페르소나의 도입은 다양한 플레이 스타일을 제공했습니다. 다양한 문명의 덜 알려진 인물이 Lautaro 및 Bà Tri로와 같은 명단에 합류했습니다.
Aquitaine과 Kublai Khan의 Eleanor에 의해 예시 된 그들의 삶의 여러 장을 대표하는 지도자의 개념이 나타났습니다. 미국과 중국과 같은 문명을위한 여러 리더 옵션은 다양성을 더욱 강화했습니다. 리더 페르소나는 기존 리더에게 깊이를 더했습니다.
Civ VII : 대담한 새로운 방향
문명 VII는 리더 선택에서 중요한 진화를 나타냅니다. 과거의 혁신을 바탕으로, 그것은 가장 다양한 명단을 특징으로하지만, 비 전통적인 리더, 여러 개인 및 다양한 플레이 스타일을위한 신중하게 선별 된 선택과 함께 제공됩니다.
문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식은 덜 알려진 인물이 중심 단계를 밟을 수있게합니다. Harriet Tubman, Niccolò Machiavelli 및 José Rizal 은이 새로운 접근법의 주목할만한 예입니다.
거의 30 년 동안, 문명의 지도자 대표는 세계 초강대국에 대한 초점에서 다양한 영향력있는 인물 모음으로 발전하여 더 넓고 포괄적 인 인류의 이야기를 반영했습니다.
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