디아블로 3보다 디아블로 4? 선호도에 무관심한 블리자드
디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시: 블리자드는 게임 버전 경쟁보다는 플레이어 게임 경험에 중점을 둡니다
디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 핵심 개발자들은 시리즈 최신작에 대한 비전과 디아블로 프랜차이즈의 전반적인 목표를 공유했습니다.
블리자드가 말하는 디아블로 4의 목표
개발자는 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 집중합니다
블리자드는 특히 이 게임이 회사 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다는 점을 고려하여 디아블로 4를 장기적으로 계속 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈의 리드인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서인 가비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 디아블로 4, 3, 2이든 모든 디아블로 프랜차이즈의 지속적인 집중과 지속성에 대한 견해를 공유했습니다. 심지어 원작 게임.
Fergusson은 VGC에 다음과 같이 말했습니다. "블리자드가 게임 운영을 거의 중단하지 않는다는 사실을 아시게 될 것입니다. 디아블로 1, 2, 디아블로 2: 리마스터 및 디아블로 3를 계속 플레이하실 수 있습니다. 그렇죠? 사람들이 블리자드를 플레이한다는 것은 좋은 일입니다." 게임."
디아블로 4의 플레이어 수가 이전 디아블로 타이틀과 동등하다면 문제가 되지 않느냐는 질문에 퍼거슨은 "사람들이 어떤 버전을 플레이하든 상관없다"고 말했습니다. Badass II Remastered의 가장 흥미로운 점은 21년 된 게임의 리메이크에 엄청난 팬 기반이 있다는 것입니다. 따라서 사람들이 우리 생태계에서 Blizzard 게임을 플레이하고 사랑하는 한 이는 엄청난 긍정적인 요소입니다.”
퍼거슨은 블리자드가 플레이어가 "자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이"하기를 원한다고 덧붙였습니다. 더 많은 플레이어가 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환하면 회사에 금전적인 이익이 되겠지만, 회사에서는 '어떻게 그들을 이전할 것인가?'에 대해 적극적으로 고민하지 않고 있다고 지적했습니다.
퍼거슨은 "오늘, 내일, 언제라도 디아블로 4를 플레이하든, 우리의 목표는 플레이어들이 디아블로 4를 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 콘텐츠와 기능을 만드는 것입니다."라고 말했습니다. "그래서 우리는 디아블로 3와 디아블로 2를 계속 지원합니다. , 그래서 우리의 진정한 목표는 '플레이어들이 플레이하고 싶어할 정도로 매력적인 게임을 만드는 것'입니다."
디아블로4 '증오의 유물' 확장팩 출시 예정
더 많은 "물건"에 대해 말하자면, 디아블로 4 플레이어들에게는 많은 즐거움이 있습니다! 디아블로 4의 첫 번째 확장팩인 '증오의 무기'가 10월 8일 출시됨에 따라 디아블로 팀은 확장팩 출시 이후의 내용을 자세히 설명하는 영상을 공유했습니다.이 확장팩에는 새로운 마을, 던전, 고대 문명이 플레이어의 탐험을 기다리고 있는 새로운 지역인 Nahantu가 등장합니다. 또한 플레이어는 게임의 주인공인 나이렐을 찾아 고대 정글 깊숙한 곳으로 데려가 사악한 군주 메피스토가 계획한 악의적인 음모를 밝혀내고 종식시키는 등 게임의 줄거리를 이어가는 데에도 중점을 둘 것입니다.