"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

Apr 15,25

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan kehidupan adalah pelik , pengembaraan yang memukau yang meraikan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan aliran masa yang tidak dapat dielakkan. Pemain terpesona dengan perhatian yang teliti terhadap perincian dan kebebasan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun tidak mengangguk ke dalam genre yang berbeza dengan projek -projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menawan semula sihir yang mempunyai peminat yang terpesona.

Sekarang, bertahun -tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan Lost Records , permainan yang melampaui pawagam interaktif semata -mata untuk menjadi penghormatan yang tulus pada era yang lalu dan kegembiraan belia. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang sangat menarik, dan pilihan yang berkesan, kehilangan rekod menghidupkan semangat yang pemain telah lama merindukan.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Pada teras rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Naratif itu berlaku di dua garis masa: satu di musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan yang lain pada tahun 2022, di mana wanita pertengahan umur bertemu dengan senyuman yang janggal, mengelakkan kenangan yang menyakitkan yang mengoyakkannya. Permainan ini pintar beralih antara perspektif orang ketiga dan orang pertama untuk menyerlahkan pengalaman yang berbeza ini.

Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, yang membolehkan pemain meneroka persekitaran yang indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik pusat, Echoing Life Is Max Strange , sebagai filem Swan segala -galanya dari grafiti hingga hidupan liar dan juga fenomena paranormal. Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka ke dalam filem pendek tematik, yang kadang -kadang mengintegrasikan ke dalam jalan cerita tanpa mengubah perjalanannya.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, keunggulan Don't Nod's Craftship. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memanjakan keinginannya atau meneruskan tugas lain. Kelewatan terlalu lama mungkin mengakibatkan penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya. Dunia permainan adalah dinamik, dengan dialog masa nyata yang mencerminkan spontanitas akibat-aksara yang mengganggu, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai pilihan yang bermakna. Membina hubungan adalah satu lagi pilihan pilihan, di mana mencari kelulusan sejagat tidak diperlukan, membolehkan Swan berkembang dari rasa malu awalnya.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat yang unik untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun secara asasnya ikhlas. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya, membangkitkan kebiasaan tanpa merasa seperti echo semata- mata maksimum. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan poni berwarna -warni dan mimpi besar, dengan mengejutkan memperlihatkan berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan menjadi lebih berani. Di dalam syarikat mereka, pemain menghidupkan semula perasaan tidak dapat dikalahkan oleh remaja, tanpa mengira usia sebenar mereka.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam kain rekod yang hilang , yang paling memalukan di bilik Swan, harta karun nostalgia memorabilia 90 -an. Dari TV dan pita VHS yang besar ke Tamagotchis dan anak patung troll, setiap detail menjemput penerokaan dan membangkitkan rasa kehilangan untuk masa yang lama. Telur Paskah berlimpah, merujuk budaya pop ikonik dari Sabrina ke X-Files , Tank Girl , dan The Goonies , bersama-sama menganggukkan permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , dan Control . Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan suasana, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berlarutan lama selepas permainan berakhir. Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, menawan pada waktu siang dan tidak menentu pada waktu malam.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Plot rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, mengutamakan perkembangan watak dan pengalaman mendalam dari '90 -an atas penyelesaian misteri segera. Pendekatan ini mungkin tidak sesuai dengan semua pemain, tetapi ia menetapkan tahap untuk hubungan yang lebih mendalam dengan watak -watak dan dunia. Ketegangan membina dengan mantap, memuncak dalam penjerat yang mencengkam pada akhir episod pertama, atau "gelendong," menjanjikan lebih banyak keseronokan dalam sekuel. Lost Records adalah pengalaman filem yang memahami penontonnya, menyampaikan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan potensi untuk naratif yang menarik. Impak sebenar Lost Records: Bloom & Rage akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April, dan peminat bersemangat menunggu kesinambungan perjalanan yang mempesonakan ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.