Elven Curse
Um RPG simples não de campo: escape da floresta amaldiçoada. Este jogo desafia você a sobreviver e escapar de uma floresta misteriosa.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você acampou durante a noite, apenas para acordar para encontrar a floresta assustadora. Todos os outros caçadores se foram, deixando para trás apenas os remanescentes de seus campos. A Guarda Nacional, responsável por supervisionar o torneio, também desapareceu.
Suas tentativas de retornar à entrada são infrutíferas; A floresta parece torcer e girar, levando você de volta ao mesmo local. Apesar de suas habilidades excepcionais de caça e senso de direção confiante, você está irremediavelmente perdido. Esta não é uma situação comum.
- Qual é a "maldição élfica"? -
Ajudado por um quarto-ilegal peculiar, você deve usar suas habilidades de caça para escapar dessa floresta amaldiçoada. A jogabilidade é incrivelmente simplificada, com um máximo de três botões usados a qualquer momento (excluindo o menu principal).
- Criação de personagens -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta tela serve como um ponto de retorno. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, ou sua força vital atinge zero, o jogo acabou.
-foria, o trimestre de vendedor ambulante-
Um garoto misterioso (ou talvez outra coisa) que afirma ser um quarto e mais velho que você. Apesar de seu comportamento aparentemente desapegado, ele secretamente ajuda sua fuga usando o poder dos espíritos da floresta antiga.
- Game World and Narrative -
O prólogo se desenrola suavemente, como uma história de imagem. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a atmosfera tranquila e evocativa do jogo e a construção do mundo sugestiva.
- Modo de exploração -
Progresso pela floresta, explorando áreas inexploradas. O sucesso de cada tentativa de exploração é determinado pela "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, você pode usar veneno para restaurá -lo ou, em alguns casos, preciosos "talismãs". Você também pode precisar retornar a Foria.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
A floresta está repleta de criaturas perigosas, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Matá -los produz couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, não há nivelamento no combate. O objetivo é simplesmente escapar. Todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil).
Como caçador, você usa um arco e flecha. Você só pode atirar em segurança à distância, evitando contra -ataques. Nesse intervalo, você também pode usar o medicamento da ferida. Fechar a distância, no entanto, deixa você vulnerável a um ataque unilateral. Você pode tentar um retiro arriscado ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
- Sistema de capa e camadas -
Usando galhos reunidos, resina e couro, você pode criar uma capa que aprimore suas habilidades. Você pode colocar até três capas, com o aumento total da habilidade sendo a soma das camadas. Raramente, uma capa pode restaurar sua força vital. Observe que sua capa mais externa pode ser danificada e eventualmente destruída. Este é o único equipamento que você pode alterar.
- Recursos de jogo -
- Um jogo focado na experiência de jogar.
- Um jogo com elementos de aleatoriedade e acaso.
- Um teste de reflexos, estratégia, habilidade e sorte.
- Um jogo com coleta de itens, síntese e alquimia.
- Um jogo que recompensa a preparação (nivelamento e equipamento).
- Um jogo relaxante que permite estilos de jogo flexíveis.
- AutoSave -
O jogo possui um sistema automático, mas economizar não é contínuo (por exemplo, não economiza durante as batalhas). Para garantir que o progresso seja salvo, é recomendável fechar o aplicativo do menu base.
- Histórico da versão -
- v1.2 (18 de dezembro de 2024): Corrigido um bug causando transições inesperadas ao modo de criação de caracteres.
- v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário.
- V1.0: Corrigir menores correções, algumas alterações de mensagem e adições de crédito.
- V0.1: Release de teste.
Elven Curse





Um RPG simples não de campo: escape da floresta amaldiçoada. Este jogo desafia você a sobreviver e escapar de uma floresta misteriosa.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você acampou durante a noite, apenas para acordar para encontrar a floresta assustadora. Todos os outros caçadores se foram, deixando para trás apenas os remanescentes de seus campos. A Guarda Nacional, responsável por supervisionar o torneio, também desapareceu.
Suas tentativas de retornar à entrada são infrutíferas; A floresta parece torcer e girar, levando você de volta ao mesmo local. Apesar de suas habilidades excepcionais de caça e senso de direção confiante, você está irremediavelmente perdido. Esta não é uma situação comum.
- Qual é a "maldição élfica"? -
Ajudado por um quarto-ilegal peculiar, você deve usar suas habilidades de caça para escapar dessa floresta amaldiçoada. A jogabilidade é incrivelmente simplificada, com um máximo de três botões usados a qualquer momento (excluindo o menu principal).
- Criação de personagens -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas. As taxas de aumento de status após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela e não podem ser verificadas no jogo. Esta tela serve como um ponto de retorno. Quando seus "talismãs" caem abaixo de dois, ou sua força vital atinge zero, o jogo acabou.
-foria, o trimestre de vendedor ambulante-
Um garoto misterioso (ou talvez outra coisa) que afirma ser um quarto e mais velho que você. Apesar de seu comportamento aparentemente desapegado, ele secretamente ajuda sua fuga usando o poder dos espíritos da floresta antiga.
- Game World and Narrative -
O prólogo se desenrola suavemente, como uma história de imagem. O diálogo de Foria é alegre, contrastando com a atmosfera tranquila e evocativa do jogo e a construção do mundo sugestiva.
- Modo de exploração -
Progresso pela floresta, explorando áreas inexploradas. O sucesso de cada tentativa de exploração é determinado pela "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, você pode usar veneno para restaurá -lo ou, em alguns casos, preciosos "talismãs". Você também pode precisar retornar a Foria.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
A floresta está repleta de criaturas perigosas, de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Matá -los produz couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, não há nivelamento no combate. O objetivo é simplesmente escapar. Todas as batalhas são evitáveis (embora isso exija sorte ou jogo hábil).
Como caçador, você usa um arco e flecha. Você só pode atirar em segurança à distância, evitando contra -ataques. Nesse intervalo, você também pode usar o medicamento da ferida. Fechar a distância, no entanto, deixa você vulnerável a um ataque unilateral. Você pode tentar um retiro arriscado ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
- Sistema de capa e camadas -
Usando galhos reunidos, resina e couro, você pode criar uma capa que aprimore suas habilidades. Você pode colocar até três capas, com o aumento total da habilidade sendo a soma das camadas. Raramente, uma capa pode restaurar sua força vital. Observe que sua capa mais externa pode ser danificada e eventualmente destruída. Este é o único equipamento que você pode alterar.
- Recursos de jogo -
- Um jogo focado na experiência de jogar.
- Um jogo com elementos de aleatoriedade e acaso.
- Um teste de reflexos, estratégia, habilidade e sorte.
- Um jogo com coleta de itens, síntese e alquimia.
- Um jogo que recompensa a preparação (nivelamento e equipamento).
- Um jogo relaxante que permite estilos de jogo flexíveis.
- AutoSave -
O jogo possui um sistema automático, mas economizar não é contínuo (por exemplo, não economiza durante as batalhas). Para garantir que o progresso seja salvo, é recomendável fechar o aplicativo do menu base.
- Histórico da versão -
- v1.2 (18 de dezembro de 2024): Corrigido um bug causando transições inesperadas ao modo de criação de caracteres.
- v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário.
- V1.0: Corrigir menores correções, algumas alterações de mensagem e adições de crédito.
- V0.1: Release de teste.