Randy Pitchford: Borderlands 4 วันที่วางจำหน่ายไม่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวเกมอื่น ๆ
Randy Pitchford หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ Gearbox ได้ปฏิเสธอย่างแน่นหนาว่าการตัดสินใจที่จะพัฒนาวันที่วางจำหน่ายของ Co-op FPS ที่คาดการณ์ไว้สูง *Borderlands 4 *ได้รับอิทธิพลจากตารางการเปิดตัวของเกมอื่น ๆ มีการกำหนดไว้สำหรับวันที่ 23 กันยายน *Borderlands 4 *ตอนนี้จะขึ้นชั้นวางในวันที่ 12 กันยายนมีให้บริการในพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ Nintendo Switch 2 การปรับนี้ซึ่งย้ายการเปิดตัวของเกมไปข้างหน้า 11 วัน
การเก็งกำไรเกิดขึ้นว่าการเปลี่ยนแปลงอาจเกี่ยวข้องกับ GTA 6 ซึ่งมีกำหนดการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 เนื่องจากทั้งสองเกมอยู่ภายใต้ร่มของ Take-Two ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ GTA Developer Rockstar ในทำนองเดียวกันมีการพูดคุยกันว่า *Borderlands 4 *อาจได้รับการจัดตำแหน่งใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกับ *มาราธอน *นักกีฬาที่มุ่งเน้นร่วมกันอีกตัวหนึ่งจะเปิดตัวในวันแรกที่ 23 กันยายน 2025
อย่างไรก็ตาม Pitchford ได้ไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อชี้แจงสถานการณ์โดยเน้นว่าการตัดสินใจที่จะปล่อย * Borderlands 4 * ก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับ "ความมั่นใจ" ในเกมและความก้าวหน้าในการพัฒนา "Borderlands 4 การจัดส่งก่อนเป็น 100% เป็นผลมาจากความเชื่อมั่นในเกมและวิถีการพัฒนาที่ได้รับการสนับสนุนโดยงานจริงและอัตราการค้นหา/แก้ไขข้อผิดพลาด" เขาทวีต เขาเสริมว่าการตัดสินใจคือ "แท้จริง 0% เกี่ยวกับวันที่เปิดตัวจริงหรือทฤษฎีของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ "
การย้ายเพื่อนำไปสู่วันที่วางจำหน่ายของเกมถือว่าผิดปกติในอุตสาหกรรมซึ่งความล่าช้าเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น Chris Dring หัวหน้าบรรณาธิการและผู้ร่วมก่อตั้งธุรกิจเกมแสดงความสงสัยเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงซึ่งชี้ให้เห็นว่าจะต้องมีเหตุผลเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงวันที่เผยแพร่อย่างดี “ พวกเขาออกไปเดทแล้ว” Dring กล่าว "มันอยู่ในปฏิทินวัสดุตลาดสินทรัพย์ทางสังคม ... ใส่ 'วันที่วางจำหน่าย 4 วันที่ 4 ลงใน Google และยังคงบอกว่า 23 ก.ย. แน่นอนว่าต้องมีเหตุผลเชิงพาณิชย์ที่ดีในการเปลี่ยนวันที่"
ในข้อความวิดีโอที่ปล่อยออกมาก่อน Pitchford แบ่งปันข่าวด้วยความตื่นเต้นที่เห็นได้ชัดโดยระบุว่าการพัฒนากำลังดำเนินไป เขาประกาศว่า "วันเปิดตัวสำหรับ * Borderlands 4 * กำลังเปลี่ยนแปลงเรากำลังก้าวไปข้างหน้าวันที่เปิดตัวคือวันที่ 12 กันยายน ... อะไรนะ!
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า * Borderlands 4 * เผยแพร่โดย 2K Games ซึ่งพร้อมกับ Gearbox และ * Borderlands * IP เป็นเจ้าของโดย Take-Two บริษัท เดียวกันนี้ยังเป็นเจ้าของ Rockstar ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง GTA 6 ในระดับผู้บริหารรวมถึง CEO Strauss Zelnick มีแนวโน้มที่จะมีภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของเกมทั้งหมดที่เปิดตัวเพื่อเพิ่มศักยภาพความสำเร็จของพวกเขา
ในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์กับ IGN Zelnick ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางการเปิดตัวเกมของ Take-Two โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการกินเนื้อสัตว์และเคารพการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคด้วยชื่อเรื่องฮิต เขากล่าวว่า "ไม่ฉันคิดว่าเราจะวางแผนการเผยแพร่เพื่อไม่ให้มีปัญหา ... และสิ่งที่เราพบคือเมื่อคุณให้ความนิยมของผู้บริโภคพวกเขามักจะสนใจที่จะติดตามเพลงฮิตอื่น ๆ ... ดังนั้นเราจึงรู้สึกดีจริงๆ
ท่ามกลางการเก็งกำไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการปล่อยของ *Borderlands 4 *นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยเกี่ยวกับความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นสำหรับ GTA 6 ซึ่งอาจเข้าสู่ช่วงต้นฤดูหนาวหรือแม้กระทั่งไตรมาสแรกของปี 2026 การตอบคำถามเกี่ยวกับความมั่นใจในการพบกับการตกของ GTA 6 ในปี 2025
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: แผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด ค้นพบโลกแห่งการผจญภัย: แผนที่ Minecraft ผู้เล่นหลายคนชั้นนำสำหรับประสบการณ์ที่น่าจดจำ! Minecraft ก้าวข้ามขอบเขตของเกมง่าย ๆ มันเป็นจักรวาลที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ หากคุณกำลังมองหาการผจญภัยแบบร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ อย่ามองหาอีกต่อไป รายการรายการที่รวบรวมไว้นี้
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน