DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting
Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gawin itong malawak na maa -access hangga't maaari. Kung ikukumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang Doom: Ang Dark Age ay mag -aalok ng isang mahusay na pagpapasadya. Nais ng studio na ma -access ang laro sa maraming tao hangga't maaari, sinabi ng executive producer na si Marty Stratton.
Bilang karagdagan sa pagbabago ng kahirapan at pinsala ng mga kaaway, ang mga manlalaro ay mababago din ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na kinukuha nila, at iba pang mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang ginustong estilo ng pag -play.
Nangako rin si Stratton na ang mga plot ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay maaaring maunawaan nang hindi naglalaro ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon. Ang pamamaraang ito ay ginagawang malugod ang laro sa parehong mga bagong manlalaro at matagal na mga tagahanga ng serye.
Larawan: reddit.com
Sa oras na ito, bumalik si Doom, at si Slayer ay papunta sa madilim na edad. Ang software ng ID ay pormal na Unveiled Doom: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng mga dynamic na gameplay at nagbubunyag ng isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang makapangyarihang engine ng IDTech8 ay nangangako na itaas ang bar para sa pagganap at graphics, na naghahatid ng isang nakaka -engganyong karanasan na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa paglalaro.
Ang pagsubaybay sa Ray ay ginamit ng mga nag -develop upang magdagdag ng higit na kalupitan at pagkawasak, pati na rin ang makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Pinahuhusay nito ang visual na katapatan at kapaligiran ng laro, na ginagawang mas matindi ang bawat engkwentro. Ang studio ay pre-pinakawalan ang minimum, iminungkahing, at mga setting ng Ultra upang maghanda ang mga manlalaro, na tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang ginustong antas ng pagganap.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes