Hanedan Savaşçılarında Düşman Duels'e hakim olmak: Origins
* Hanedan Savaşçıları: Origins *, düşman ordularına karşı büyük ölçekli savaşlarıyla bilinirken, önceki başlıklardan geri dönüş yapan en ilgi çekici oyun özelliklerinden biri düellolardır. İşte bu son taksitte nasıl çalıştıklarına derinlemesine bir bakış.
Dynasty Warriors: Origins'deki düellolar nelerdir?
İlk olarak *Dynasty Warriors 4 *'te tanıtılan heyecan verici bir özellik olan Duels, yirmi yılı aşkın bir süre sonra *Dynasty Warriors: Origins *' de bir geri dönüş yapıyor. Oyuncular bu özelliğe anında erişemezler; Bölüm 2'de kullanılabilir hale gelir. Ancak, düellolar sadece herhangi bir düşmana açık değildir. Sadece üst düzey ve önde gelen düşman subaylarına meydan okuyabilirsiniz. Böyle bir memurun ortaya çıkmasıyla belirtilen fırsat ortaya çıktığında, hem R1 hem de L1 düğmelerine aynı anda basarak bir düello başlatabilirsiniz, ancak bu eylemin penceresi kısa olduğu için hızlı hareket etmelisiniz.
Bir düello başladığında, etrafınızda bir asker çemberi oluşur ve bire bir çatışma için zemin hazırlar. Bu tipik savaş senaryonunuz değil; Ekranın üst kısmındaki bir düello sayacı hem sizin hem de rakibinizin durumunu görüntüler. Her başarılı vuruş, düşmanınıza iner. Sayacın bölümünüzü geliştirir. Tersine, rakibiniz size tekrar tekrar vurursa, metrenin bir kısmı büyür. Amaç, rakibinize yeterli hasar vererek tüm sayaçınızı çubuğunuzla doldurmaktır.
Bir düello başlangıcındaki sağlığınız metre üzerindeki ilk pozisyonunuzu belirlemez; Bunun yerine, genel moraliniz önemli bir rol oynar. Kazanan bir çizgideyseniz, çubuğunuz daha büyük olacaktır. Eğer kaybediyorsanız, rakibinizin çubuğu hakim olacak. Savaş eşit olarak eşleştirilirse, çubuklar eşit olacaktır. Bu bire bir karşılaşmalarda, rakibinizin hareketlerini gözlemlemek, hasarı en aza indirmek ve bir savaş sanatı kullanıyorlarsa güvenli bir mesafeyi korumak için etkili bir şekilde kaçmak ve parry'yi gözlemlemek çok önemlidir. Zaman özüdür, ancak pervasızlıktan kaçınılmalıdır.
* Hanedan Savaşçıları: Origins * 'de bir düello kazanmak size rakibinize önemli hasar verme yeteneği verir ve moralinizi önemli ölçüde artırır. Bununla birlikte, bir düelloyu kaybetmek, kendinize önemli bir hasar ve ordunuz için ciddi bir moral isabetine neden olur, bu da bir savaşın sonraki aşamalarında zararlı olabilir. Her iki taraf da kazanmazsa, her iki savaşçı da ayrılır ve oyun herhangi bir ceza olmadan devam eder. Yine de, kaybedmenin otomatik görev başarısızlığı anlamına geldiği kritik düellolar vardır, kazanma derhal bir zafere yol açar. Böylece, bir düelloyu başlatmak savaşın sonucunu önemli ölçüde etkileyebilir, ancak rakibinizi hafife almak çöküşünüze yol açabilir.
Ve bu, *Hanedan Savaşçıları: Kökenler *'de Düello'nun özü.
* Hanedan Savaşçıları: Origins* artık PS5, PC ve Xbox Serisi X/S'de mevcut.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Tencent gizli olanları geciktirir. Alfa öncesi test Gizli olanlar için merakla beklenen alfa öncesi oyun testi, popüler Hitori no Shita: The Outcast serisine dayanan aksiyon kavga yeniden planlandı. Başlangıçta önümüzdeki hafta için planlanan Tencent Games ve Morefun Studios, 27 Şubat 2025'te yeni bir lansman tarihini duyurdu.
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif
-
Jan 29,25Marvel Rivals oyuncusunun sıralama için büyük bir ipucu var Bir Marvel rakip oyuncunun Grandmaster I başarısı, takım kompozisyon stratejilerinin yeniden değerlendirilmesini ister. Hakim inanç 2-2-2 takım kurulumunu (iki öncü, iki düellocu, iki stratejist) destekliyor, ancak bu oyuncu en az bir öncü ve bir stratejistin uygun olduğunu iddia ediyor.