Winifred Phillips thắng Grammy cho nhạc phim trò chơi video hay nhất
Wizardry: Chuẩn bị căn cứ của Overlord điên chiến thắng Grammy cho nhạc phim xuất sắc nhất
Tại lễ trao giải Grammy thứ 67, nhạc nền đầy mê hoặc của Wizardry: Chứng minh căn cứ của The Mad Overlord đã giành được tiêu đề danh tiếng của nhạc nền cao nhất cho các trò chơi video và các phương tiện truyền thông tương tác khác. Nhà soạn nhạc Winifred Phillips ân cần chấp nhận giải thưởng, bày tỏ lòng biết ơn chân thành đến nhà phát triển Eclipse và khán giả. "Cảm ơn bạn đã tin vào âm nhạc cho các trò chơi và nhận ra nó, và để thở cuộc sống và sự nhiệt tình và năng lượng vào những gì chúng ta làm. Nó có ý nghĩa rất lớn", Phillips nhận xét trong bài phát biểu chấp nhận của cô.
Wizardry: Chứng minh căn cứ của Overlord Mad là bản làm lại 3D của trò chơi đầu tiên mang tính biểu tượng trong loạt phim Wizardry, ban đầu ra mắt vào năm 1981. Nổi tiếng là trò chơi video dựa trên bên đầu tiên, RPG, Wizardry ban đầu đã đặt ra sân khấu cho các tác phẩm kinh điển trong tương lai như Final Fantasy và Dragon Quest . Bản làm lại vẫn đúng với nguồn gốc của nó bằng cách được xây dựng trực tiếp trên mã trò chơi gốc, cho phép người chơi chuyển đổi và xem giao diện Apple II cổ điển trong trò chơi.

Phillips đã chiến thắng các ứng cử viên đáng gờm, bao gồm Wilbert Roget, II cho Star Wars Outlaws của Ubisoft, John Paesano cho Spider-Man 2 của Marvel , Bear McCreary cho God of War Ragnarök: Valhalla , và Pinar Toprak cho Avatar: Fentiers of P Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo, Phillips đã chia sẻ sự ngạc nhiên và khiêm tốn của cô, nói: "Tôi thực sự không mong đợi điều đó. Thể loại này đã có rất nhiều sáng chói trong năm nay, và tôi rất tôn trọng những người được đề cử khác trong thể loại này. Vì vậy, đã được công nhận chỉ là một điểm nổi bật trong sự nghiệp của tôi."
Phản ánh về bản chất độc đáo của âm nhạc trò chơi video, Phillips nhấn mạnh trải nghiệm hợp tác mà nó cung cấp. "Chúng tôi đang tạo ra âm nhạc cần đi cùng những người đang có kinh nghiệm và những người đang lựa chọn, và có những cuộc phiêu lưu và sống một câu chuyện lớn, và chúng tôi đang tạo ra âm nhạc cho câu chuyện đó. Đó là một đặc quyền tuyệt vời bởi vì bạn cảm thấy như bạn đang hợp tác với các cầu thủ.
Những người nhận trước đây của giải thưởng đáng kính này bao gồm Stephanie economou cho Assassin Creed Valhalla của Ubisoft, và Stephen Barton và Gordy Haab cho Star Wars Respawn của Jedi: Survivor . Thành phần trò chơi video đầu tiên để giành được một giải Grammy trong bất kỳ thể loại nào là "Baba yetu", được sắp xếp bởi Christopher Tin cho nền văn minh 4 của Firaxis, đã mang về nhà sắp xếp nhạc cụ hay nhất cùng với giọng ca tại Giải thưởng Grammy thường niên lần thứ 53 vào năm 2011.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 11,25Yêu cầu các trò chơi miễn phí của bạn! Prime Gaming cung cấp 16 món ăn vào tháng 1 năm 2025 Amazon Prime Gaming tiết lộ đội hình 16 trò chơi miễn phí tháng 1 năm 2025 Người đăng ký trò chơi Prime đang ở trong một điều trị! Amazon đã công bố một dòng sản phẩm xuất sắc gồm 16 trò chơi miễn phí cho tháng 1 năm 2025, bao gồm các tựa game nổi tiếng như BioShock 2 Remastered và Deus Ex: Game of the Year Edition. Ưu đãi hào phóng này
-
Feb 02,25Tencent trì hoãn những bài kiểm tra trước alpha Playtest trước ALPHA rất được mong đợi cho những người ẩn giấu, Action Brawler dựa trên Hitori no Shita: nhượng quyền bị ruồng bỏ, đã được lên lịch lại. Ban đầu dự kiến cho tuần tới, Tencent Games và Morefun Studios đã công bố ngày ra mắt mới vào ngày 27 tháng 2 năm 2025. Hai m này
-
Jan 29,25Người chơi của Marvel Rivals có một mẹo lớn để xếp hạng Thành tích của một cầu thủ của người chơi đối thủ Marvel I đã thúc đẩy việc đánh giá lại các chiến lược sáng tác của đội. Niềm tin phổ biến ủng hộ một thiết lập đội 2-2-2 (hai tiên phong, hai người đấu tay đôi, hai chiến lược gia), nhưng người chơi này cho rằng bất kỳ đội nào có ít nhất một đội tiên phong và một chiến lược gia là khả thi cho