刺客信條陰影:主要活動30-40小時,新遊戲+考慮了
粉絲們急切地期待著 *刺客信條陰影 *(AC陰影)的遊戲時間,而最新的揭露並不令人失望。這款備受期待的遊戲的主要運動預計將使玩家大約30-40小時完成。 AC Shadows的創意總監Johnathan Dumont在Genki Gamer主持的京都展覽會上披露了這一點。主要故事情節不僅有望成為一種強大的體驗,而且該遊戲還擁有超過80個小時的額外內容,對於那些希望深入研究世界的人。
杜蒙(Dumont)進一步嘲笑了新遊戲+模式和其他功能的可能性,這些功能正在考慮以後的更新。對於那些因 *刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)缺席而感到失望的球迷來說,這一消息尤其令人興奮。除了大量的遊戲時間外,交流陰影還將具有動態的世界元素,例如改變季節和天氣系統,新的遊戲機制以及擴展的可自定義藏身處。敘述還將包括一個新的Animus故事,該故事將連接到未來的AC遊戲和項目。
製作以日語為主題的刺客信條遊戲
該團隊對交流陰影的願景是創建一款植根於日本文化的遊戲,這是一個為開發人員提供的夢想項目。杜蒙特(Dumont)解釋說,這種環境需要一個生活,呼吸的世界,由於先進的技術和引人入勝的敘述,他們現在可以實現這一目標。該遊戲從 *13個刺客 *, *sekigahara *, *Zatoichi *的標誌性日本電影中汲取了靈感,以及黑澤作品的作品,但增加了一個獨特的 *刺客信條 *Twist。
儘管有一些在線爭議,特別是關於Yasuke的包含,杜蒙(Dumont)還是強調了該團隊致力於提供尊重和代表日本文化所付出的努力的傑出遊戲的承諾。
探索藏身處:深入潛水
Izumi Settsu的秘密山谷
2025年3月5日,AC陰影可深入探索位於伊祖米(Izumi Settsu)省僻靜山谷的藏身處。該領域將在加強兄弟情誼的過程中充當球員的運營基礎。 AC Shadows的系統副總監Dany將藏身處描述為前進的大膽一步,為玩家提供了一英畝的土地,可以自定義建築物,涼亭,道路以及當地的動植物和動植物。隨著玩家在遊戲中的發展,他們將解鎖更多的自定義選項,從而使他們的藏身處可以隨著旅程而發展。
自己的聯盟
藏身處不僅將是一個可自定義的空間,而且是各種角色的家,每個角色都有自己的背景故事和挑戰。這些字符將根據建築物的位置居住在藏身處,並增加一層交互性和深度。例如,戰士可能會在道場上度過時光,而其他戰士則在Zashiki中享受著清酒。這種設置允許角色之間進行新的對話和互動,從而使藏身處成為動態和充滿活力的社區。
丹妮強調了角色發展在藏身處的重要性,並指出,全球作家團隊合作製作獨特的互動,增強社區意識,並使藏身處成為“聯盟的跳動之心”。
*刺客的信條陰影憑藉其豐富的功能和機制 *有望提供真實而沉浸式的日本體驗,並以備受喜愛的 *刺客信條 *風格包裹。該遊戲計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注更多更新和有關交流陰影的見解!





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