Battlefield Dev戲弄26 FY26發行
Feb 23,25
EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha遊戲玩法和揭幕之後的“戰場實驗室” ,“一項新的玩家測試計劃,旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。
雄心勃勃的項目是由戰場工作室(Battlefield Studios)牽頭的,這是一項合作的努力,包括四個工作室:骰子(斯德哥爾摩),動機(蒙特利爾),波紋效果(美國)和標準(英國)。每個工作室都有貢獻專業知識:DICE處理多人遊戲的開發,動機貢獻單人遊戲任務和多人遊戲地圖,Ripple Effect側重於吸引新玩家,而Criterion負責單人遊戲活動。
這種協作方法標誌著EA的一項重大投資,旨在糾正戰場2042的缺點。新遊戲將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感,放棄了有爭議的專家係統和128個玩家地圖讚成更傳統的64個玩家格式。早期的概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及包括自然災害元素的元素。
EA正在強調關注核心遊戲機製,包括戰鬥,破壞和基於班級的戰略遊戲(攻擊,工程師,支持和偵察)。戰場實驗室將允許對這些核心要素以及新想法進行廣泛的測試,並需要參與者簽署不公開協議(NDA)。
開發團隊正在積極尋求球員的反饋,以確保遊戲達到長期粉絲的期望,同時吸引更廣泛的觀眾。盡管特定的發射平台和官方頭銜仍然沒有宣布,但EA對該項目的承諾很明顯,這表明對戰場專營權的未來有重大押注。
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