Battlefield Dev戏弄26 FY26发行
Feb 23,25
EA的下一个战场游戏:返回根源
电子艺术(EA)宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度,涉及2025年4月至2026年3月。这是在发布之前的Alpha游戏玩法和揭幕之后的“战场实验室” ,“一项新的玩家测试计划,旨在收集反馈并塑造游戏的开发。
雄心勃勃的项目是由战场工作室(Battlefield Studios)牵头的,这是一项合作的努力,包括四个工作室:骰子(斯德哥尔摩),动机(蒙特利尔),波纹效果(美国)和标准(英国)。每个工作室都有贡献专业知识:DICE处理多人游戏的开发,动机贡献单人游戏任务和多人游戏地图,Ripple Effect侧重于吸引新玩家,而Criterion负责单人游戏活动。
这种协作方法标志着EA的一项重大投资,旨在纠正战场2042的缺点。新游戏将重返现代环境,从备受赞誉的战场3和4中汲取灵感,放弃了有争议的专家系统和128个玩家地图赞成更传统的64个玩家格式。早期的概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及包括自然灾害元素的元素。
EA正在强调关注核心游戏机制,包括战斗,破坏和基于班级的战略游戏(攻击,工程师,支持和侦察)。战场实验室将允许对这些核心要素以及新想法进行广泛的测试,并需要参与者签署不公开协议(NDA)。
开发团队正在积极寻求球员的反馈,以确保游戏达到长期粉丝的期望,同时吸引更广泛的观众。尽管特定的发射平台和官方头衔仍然没有宣布,但EA对该项目的承诺很明显,这表明对战场专营权的未来有重大押注。
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