“克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33出版商稱讚《遺忘》重新製作的影子滴落,以提高RPG的可見性”
當貝塞斯達(Bethesda)意外釋放上古捲軸IV:Oblivion在角色扮演的遊戲Clair Imbscur:Expedition 33期間重新製作時,許多人期望一場激烈的競爭。但是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur )的出版商開普勒互動式(Kepler Interactive)斷言,不僅遺忘並不損害他們的遊戲成功,而且實際上增強了整個RPG的興奮。
開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)在遊戲業務上談到了克萊爾(Clair)的掩蓋:探險33蒸蒸日上的賠率。 RPG愛好者面臨一個艱難的決定:在Oblivion的Cyrodiil中闖入數百個小時,或者開始探險,以與Clair Clood的痛苦者對抗。這些遊戲的同時推出引起了粉絲的興奮和挫敗感,這引起了社交媒體上開普勒互動的機智回應。
在一篇嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影《芭比娃娃和奧本海默》的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭露,他與Clair Imbscur一起面臨批評,因為Clair Obscur與Clair Obscur一起受到了批評,這兩者都可以從第一天的遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢仍然毫不動搖。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “當我在媒體上時,我看到西方風格的RPG和日本風格的RPG具有完全不同的吸引力和觀眾。我認識很多人會玩上古捲軸遊戲,不一定會玩《最終幻想》,反之亦然。
“到我們推出時,我們有自己的動力,感到有信心我們可以站在遺忘之下。諸如我們在遊戲通行證中的定價和包容性等因素確保了我們引起了很多興趣。我們充滿信心。我們充滿信心。實際上,我們本來可以希望的。
答案的結果Clair Classur已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也在Steam上看到了大量的並發球員數量。
根據遊戲業務引用的Ampere的數據,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明重疊了。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。
有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一位設法逃脫Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的球員的報告。我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,針對主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。
對於Clair Obscur來說,請不要錯過我們在潛入遊戲之前要了解的基本知識的技巧。
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