“克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33出版商称赞《遗忘》重新制作的影子滴落,以提高RPG的可见性”
当贝塞斯达(Bethesda)意外释放上古卷轴IV:Oblivion在角色扮演的游戏Clair Imbscur:Expedition 33期间重新制作时,许多人期望一场激烈的竞争。但是,克莱尔·贝克尔(Clair Obscur )的出版商开普勒互动式(Kepler Interactive)断言,不仅遗忘并不损害他们的游戏成功,而且实际上增强了整个RPG的兴奋。
开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)在游戏业务上谈到了克莱尔(Clair)的掩盖:探险33蒸蒸日上的赔率。 RPG爱好者面临一个艰难的决定:在Oblivion的Cyrodiil中闯入数百个小时,或者开始探险,以与Clair Clood的痛苦者对抗。这些游戏的同时推出引起了粉丝的兴奋和挫败感,这引起了社交媒体上开普勒互动的机智回应。
在一篇嬉戏的X/Twitter帖子中,开普勒分享了克莱尔(Clair)掩盖角色进入遗忘之门的图像,标题为“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的电影《芭比娃娃和奥本海默》的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软(Microsoft)是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的主要支持者,因为它在Xbox展示柜上揭露,他与Clair Imbscur一起面临批评,因为Clair Obscur与Clair Obscur一起受到了批评,这两者都可以从第一天的游戏通行证上获得。
然而,汉德拉汉仍然毫不动摇。他解释说:“我们一直都知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “当我在媒体上时,我看到西方风格的RPG和日本风格的RPG具有完全不同的吸引力和观众。我认识很多人会玩上古卷轴游戏,不一定会玩《最终幻想》,反之亦然。
“到我们推出时,我们有自己的动力,感到有信心我们可以站在遗忘之下。诸如我们在游戏通行证中的定价和包容性等因素确保了我们引起了很多兴趣。我们充满信心。我们充满信心。实际上,我们本来可以希望的。
答案的结果Clair Classur已被证明是开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天内就销售了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员人数。该游戏的成功甚至获得了法国总统马克龙的赞美。贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重新制作已经吸引了超过400万球员,尽管特定的销售数据仍然没有公开。它也在Steam上看到了大量的并发球员数量。
根据游戏业务引用的Ampere的数据,35%的Clair Subbur玩家还进行了《遗忘》的重新制作,这表明重叠了。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,蒸汽和PlayStation 5玩家的百分比下降。
有关“遗忘重新制作” *的更多信息,请查看我们关于一位设法逃脱Cyrodiil探索Valenwood,Skyrim甚至Hammerfell的球员的报告。我们还提供了遗忘重新制作的综合指南,其中包含宽敞的互动地图,针对主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。
对于Clair Obscur来说,请不要错过我们在潜入游戏之前要了解的基本知识的技巧。
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