Clair晦澀:Expedition 33的歷史根源和創新

Jan 26,25

Clair Obscur:遠征 33:曆史與創新遊戲的融合

Sandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》將曆史影響與尖端遊戲機製融為一體。 創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關遊戲靈感和創新功能的關鍵細節。

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

曆史啟示與敘事:

遊戲的名稱本身從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術運動“Clair Obscur”中汲取靈感,影響了視覺風格和總體世界。 “Expedition 33”是指由主角 Gustave 領導的一係列年度探險活動,目的是擊敗 Paintress,後者使用一種名為“Gommage”的過程,通過在巨石上繪製數字來抹去整個世代。預告片描繪了古斯塔夫的伴侶在畫家畫出數字 33(她現在的年齡)後死亡的故事。 敘事也從關於探險家的奇幻小說《🎜>反抗部落以及《進擊的泰坦》等作品中的冒險精神中汲取靈感。

重新構想回合製角色扮演遊戲:

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 強調了遊戲獨特的回合製戰鬥方式:反應係統。 雖然玩家有時間在自己的回合中製定策略,但他們必須在對手的回合中對敵人的行動做出實時反應,通過躲避、跳躍或招架來發動強大的反擊。這一創新係統的靈感來自於《魂》係列、《鬼泣》和《尼爾》等動作遊戲,旨在將動作戰鬥的獎勵感帶到回合中。為基礎的流派。 該遊戲還擁有高保真圖形,這在回合製角色扮演遊戲領域是罕見的。

展望未來:

《Clair Obscur:遠征 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。Broche 對好評如潮表示興奮,並承諾在發布前分享更多細節。 該遊戲獨特地融合了曆史靈感和創新的遊戲機製,為玩家帶來新鮮且引人入勝的體驗。

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