Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新
Jan 26,25
Clair Obscur:远征 33:历史与创新游戏的融合
Sandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》将历史影响与尖端游戏机制融为一体。 创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关游戏灵感和创新功能的关键细节。
历史启示与叙事:
游戏的名称本身从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术运动“Clair Obscur”中汲取灵感,影响了视觉风格和总体世界。 “Expedition 33”是指由主角 Gustave 领导的一系列年度探险活动,目的是击败 Paintress,后者使用一种名为“Gommage”的过程,通过在巨石上绘制数字来抹去整个世代。预告片描绘了古斯塔夫的伴侣在画家画出数字 33(她现在的年龄)后死亡的故事。 叙事也从关于探险家的奇幻小说《🎜>反抗部落以及《进击的泰坦》等作品中的冒险精神中汲取灵感。
重新构想回合制角色扮演游戏:
Broche 强调了游戏独特的回合制战斗方式:反应系统。 虽然玩家有时间在自己的回合中制定策略,但他们必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。这一创新系统的灵感来自于《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏,旨在将动作战斗的奖励感带到回合中。为基础的流派。 该游戏还拥有高保真图形,这在回合制角色扮演游戏领域是罕见的。
展望未来:
《Clair Obscur:远征 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。Broche 对好评如潮表示兴奋,并承诺在发布前分享更多细节。 该游戏独特地融合了历史灵感和创新的游戏机制,为玩家带来新鲜且引人入胜的体验。
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