Hopetown公開了:迪斯科Elysium的精神繼任者

Apr 01,25

Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,他承諾對敘事驅動的遊戲玩法有一種創新的方法。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它最初瞥見了該遊戲的機制,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞廳的精神繼任者。該遊戲的故事情節圍繞著一位記者,他在過度飲酒之夜後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,球員的任務是重建前一天晚上的事件,同時導航當地衝突。玩家做出的選擇將決定他們是否尋求緩解緊張局勢或加劇他們。

霍普敦圖片:X.com

遊戲的屏幕截圖揭示了以對話為中心的體驗,玩家的決定深遠影響了敘事軌跡。 Hopetown提供多種原型,每種原型都提供了互動過程中不同的對話選項和方法。例如,當與一個正在餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,這將改變對話的結果。

為了使這一願景栩栩如生,開發人員正在準備發起Kickstarter廣告系列,而專門的頁面已經在平台上進行。儘管尚未宣布任何特定的發布日期,但敘事豐富的RPG粉絲中興奮不已。

Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了越來越多的以敘事為中心的遊戲。

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