小島證實沒有死亡擱淺3
《死亡擱淺》系列背後的有遠見的遠處小島透露,他已經對《死亡陷入困境3》有一個想法,但他不會成為將其栩栩如生的人。該公告闡明了死亡擱淺2的巨大潛力以及粉絲們對小島未來努力的期望。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
在5月8日對VGC的最近一次採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他已經概念化了潛在的死亡滯留3。但是,他無意親自指導它。他提到了DS2中稱為“板門”的概念,該概念將使該系列能夠探索不同的國家並有可能導致許多續集。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”儘管他對另一個續集有清晰的願景,但他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著,雖然粉絲可能看不到小島指導的死亡擱淺3,但其他開發商的祝福也可能存在托運火炬的可能性。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
考吉瑪還分享了共證於199大流行如何影響DS2的主題方向。最初於2019年11月發布的死亡擱淺遊戲集中在一個朝著隔離的世界中的聯繫主題上,以英國脫歐之類的活動為例。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
2020年初,大流行的發作加強了遊戲的信息,手性網絡可以隱喻互聯網在鎖定過程中保持人們聯繫的作用。小島指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還強調了這樣的悖論,即曾經統一的互聯網現在有助於分裂和向元群落的轉變,從而減少了現實生活中的人類互動。他強調說:“人之間的交流並不是要這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”
大流行導致考吉瑪重新考慮了DS2的主題,促使他思考:“也許這麼多的聯繫不是一件好事。”這種內省反映在遊戲的敘述中,徽標中的鏈符號象徵著主題:第一個遊戲的“讓我們連接”和續集的“我們不應該連接”。考吉瑪暗示著對連接性的更深刻的思考,他說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管遠離指導潛在的死亡滯留3,但小島並沒有放慢腳步。 2023年12月,他與喜劇演員和電影製片人Jordan Peele和Microsoft Game Studios合作宣布了一個新項目OD(以前稱為過量用藥)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島正在與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”,在PlayStation在2024年1月的遊戲狀態期間宣布。這將是一個全新的原始IP,而Kojima表達了他的興奮,說:“我將慶祝我的遊戲生涯40週年紀念日。我充滿信心。 DS2完成後,該遊戲的開發將開始。
儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們不必等待小島的新內容。死亡擱淺2:在海灘上,將於2025年6月26日在PlayStation 5上推出。請繼續關注更多的更新和有關此備受期待的續集的信息,通過查看我們專門的死亡擱淺2:在海灘文章中。
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