《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》
《使命召喚》是在線街機射擊遊戲中的文化偶像,在二十年內樹立了無與倫比的標準。這種遺產包括各種各樣的地圖,每個地圖都是無數激烈戰鬥的舞台。我們已經彙編了30個特許經營最佳地圖的列表,這是《使命召喚》標誌性戰場的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅為激烈的交火和多樣化的遊戲玩法提供了背景。儘管大小緊湊,但該地圖為所有遊戲風格提供了平衡的體驗。它複雜的設計有助於伏擊和熟練的逃脫。
海洋大道(黑色行動6,2024)

受標誌性80年代動作電影的啟發,此地圖以豪華酒店和華而不實的汽車中的槍戰為特色。寬敞的街道和限制內飾之間的對比符合各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

該地圖在車庫,支架和維修區域內提供快節奏的戰鬥。環境變成了一個高辛烷值的戰場,並帶有傳球賽車的聲音。其獨特的設計和動態戰鬥可確保不斷變化的殺戮/死亡率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

冷戰時代的莫斯科是一種苛刻而雄偉的環境,充滿了隱藏的危險。玩家在勢力混凝土建築,豪華的大理石大廳和地鐵站衝突,平衡戰術和激進的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)

這個廢棄的軍事訓練基地隱藏在茂密的森林中,設有一個中央混凝土訓練場,成為一個激烈的戰場。周圍是部分破壞的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合激進的玩家。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

霓虹燈跡象反映了1980年代犯罪黑社會的濕瀝青,夜總會,豪華汽車和棕櫚樹的浸入式球員。該地圖將狹窄的街道和寬闊的林蔭大道融合在一起,支持各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

白雪皚皚的森林,戰es和燃燒的廢墟重現了第二次世界大戰戰場的強度。該地圖的對稱設計導致殘酷,無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

戰時倫敦與黑暗小巷,濕鵝卵石和工業建築一起栩栩如生。狹窄的小巷非常適合伏擊,寬敞的倉庫進行交火,碼頭提供了戰略性的有利位置。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央破碎的渦輪機可以用作蓋子或致命的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

廣場的未來派大都市在高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷之間進行戰鬥。該體系結構提供了充足的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

這個雜草叢生的廢棄村莊提供了毀壞的建築物和主要的狙擊姿勢。高架斑點和守望台可以戰術監測敵人的運動,支持隱身和開放式鍛煉。
崩潰(Black Ops II,2012年)

融化設置在核電站內,具有戰略上重要的區域和多種路線。中央反應堆複合體是一種隧道的迷宮,是近距離戰鬥和側翼攻擊的理想選擇。
海邊(黑色行動4,2018)

這個迷人的海邊小鎮將舒適的廣場與危險的小巷進行了對比。遠程戰鬥的開放區域替代狹窄的車道,非常適合近距離相遇。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

Crossfire設置在一個飽受戰爭war的城市中,有一條長長的街道,兩側是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或嘗試通過小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

塵土飛揚的街道和廢棄的建築在卡拉奇創造了混亂的佈局。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平提供狹窄的走廊,非常適合shot彈槍。不可預測的景觀鼓勵側翼演習。
莊園(現代戰爭2,2009年)

一座俯瞰著茂密森林的豪華豪宅既可以提供室內防禦姿勢,又提供室外封面,以進行突擊攻擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圓頂是一個緊湊的軍事基地,從各個方向都帶有閃電戰的戰鬥和不可預測的火災。反射,涵蓋意識和精確的時機至關重要。
Favela(現代戰爭2,2009年)

密集建造的巴西貧民窟提供了一個危險的環境,其狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道非常適合伏擊。
Express(Black Ops II,2012年)

繁忙的火車平台為快速槍戰提供了設置,而行進的火車增加了緊張和潛在的危害。
峰會(Black Ops,2010年)

一個雪山基地提供各種路線和狹窄的走廊,在開放區域和封閉的實驗室都進行了戰鬥。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

Highrise設置在摩天大樓的頂部,可以通過狹窄的辦公室和開放式屋頂區域進行移動,該區域以其隱藏的方法和狙擊對決而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一個帶有三個主要戰鬥道路的城市地圖,毀壞的建築物提供了戰術可能性,狹窄的小巷造成了緊張的小規模衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

一個經典的小鎮,適合伏擊,允許各種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

現代的洛杉磯豪宅,帶游泳池,大理石走廊和庭院,平衡近距離戰鬥和遠程戰鬥。
被劫持(Black Ops II,2012年)

一艘豪華遊艇變成了戰場,蓋子有限,近距離戰鬥有限。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

一張小型地圖,在運輸集裝箱中有混亂的交火,非常適合近距離武器和高殺手。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

一個適合中距離戰鬥的軍事訓練場,具有多個海拔高度和開放區域。
終端(現代戰爭2,2009年)

機場設置了混合寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪。
銹(現代戰爭2,2009年)

帶油鑽機的微型沙漠地圖,提供緊密的,垂直的遊戲玩法,非常適合激烈的決鬥。
Nuketown(Black Ops,2010年)

一張小型,充滿活力的地圖,上面有高速沖突,迫使玩家保持警惕並不斷移動。
這30幅地圖代表了持久的經典作品,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。無論您是喜歡近距離戰鬥還是戰術開放式戰鬥,此列表都提供了各種標誌性的使命召喚位置的選擇。