EA揭示了戰場實驗室的首次官方查看新戰場遊戲玩法

Mar 06,25

EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:特許經營的新時代

EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。

宣布這一消息,展示了早期開發鏡頭,這是一個簡短的阿爾法前遊戲視頻。該計劃旨在在關鍵發展階段收集至關重要的球員反饋。

戰場工作室團結了四個EA Studios:Dice(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。每個工作室都有特定的角色:

  • 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
  • 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
  • 連鎖效果:吸引新球員加入特許經營。
  • 標準:單人運動。

新的戰場標誌著傳統的線性單人遊戲競選活動,與2042年僅多人戰場的背離。征服和突破模式以及班級系統的改進。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

戰場實驗室最初將邀請來自歐洲和北美的幾千名球員,並在更廣泛的地理支持下擴大到數万。參與需要簽署不公開協議(NDA)。

在2024年關閉Ridgeline遊戲之後,該項目代表了EA的一項重大投資。該遊戲重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取了靈感,放棄了專家和128個戰場2042年玩家地圖,以支持64個玩家體驗和更傳統的課堂系統。

EA旨在重新奪回戰場體驗的本質,同時將其吸引力擴大到更廣泛的受眾。雖然發布日期,平台和頭銜仍然沒有通知,但EA的承諾很明確:“我們都在戰場上。”

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